Python Tutorials for Beginners – Learn Python Online

이 코스에서는 모든 것을 배우게됩니다 파이썬을 시작해야합니다

초심자를위한 코스를 설계했음을 알고 있어야합니다 따라서 프로그래밍 경험이 있다면 다른 파이썬 과정을 개발자에게 확인하십시오 이 비디오의 오른쪽 상단 모서리에있는 링크를 볼 수 있습니다 그래서 파이썬은 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있습니다 인기있는 프로그래밍 언어는 소프트웨어 개발자들 사이뿐만 아니라 수학자 데이터 분석가 과학자들 회계사 네트워크 엔지니어와 심지어 아이들 사실, 처음 배우기에 이상적인 프로그래밍 언어입니다

하지만 파이썬을 매우 특별하게 만드는 이유는 파이썬에서 여섯 가지 이유 때문입니다 다른 언어보다 적은 코드 행으로 짧은 시간에 복잡한 문제를 해결할 수 있습니다 그래서 Google과 같은 거대 기업이 Spotify Dropbox 및 Facebook은이 아름답고 강력한 언어를 사용합니다 여기에 예제가있다 텍스트의 처음 세 문자를 추출하려고한다고 가정 해 봅시다 안녕 세상 이것은 우리가 c-sharp로 작성해야 할 코드입니다

JavaScript에서이 작업을 수행하는 방법입니다 그리고 우리가 파이썬에서 어떻게 할 것인가? 언어가 얼마나 깨끗하고 단순한 지 확인하십시오 Python은 다목적 언어이므로 데이터 분석 AI 및 기계 학습과 같은 다양한 작업에 Python을 사용할 수 있습니다 자동화 스크립트 작성 웹 모바일 및 데스크톱 애플리케이션 구축 뿐만 아니라 소프트웨어 테스트 또는 심지어 해킹 그래서 만약 당신이 이러한 분야에서 높은 지불 오래 지속되는 직업을 원한다면 특히 인공 지능과 기계 학습 Python은 이러한 기회를 손쉽게 활용할 수있는 언어입니다 사실 indeedcom에 따르면 미국 Python 개발자의 평균 급여는 3 월에 1 만 1 천 5 백만 달러를 넘었습니다

2018 년 파이썬을 가장 바람직한 언어로 만드는 네 가지 이유가 있습니다 파이썬은 고수준 언어이므로 걱정할 필요가 없습니다 C ++에서하는 것처럼 메모리 관리와 같은 복잡한 작업 크로스 플랫폼입니다 즉, Windows에서 Python 앱을 빌드하고 실행할 수 있습니다 Mac과 Linux에는 거대한 커뮤니티가 있습니다

그래서 언제든지 붙잡혀 야합니다 도움을 줄 수있는 사람이 있으며 도서관 프레임 워크 및 도구의 대규모 생태계를 갖추고 있습니다 네가하고 싶은게 뭐든간에 파이썬이 20 년 넘게 사용되어 왔기 때문에 다른 누군가가 이전에 해왔을 가능성이 있습니다 Python에는 두 가지 버전이 있습니다

Python 2 어떤 버전의 파이썬이 2020 년과 파이썬 3까지 지원 될 것인가? 이 과정에서 미래를위한 파이썬은 파이썬 3을 배울 것입니다 안녕하세요, 제 이름은 Muhammed Ani입니다 본 강의에서는 강사가 될 것입니다 나는 18 년의 경험을 가진 소프트웨어 엔지니어이다 그리고 나는 백만 명이 넘는 사람들에게 코드 작성 방법이나 맨 위로 올라가는 방법을 가르쳐 왔습니다

전문 소프트웨어 엔지니어 저와 제 수업에 대해 더 많은 것을 배우려면 대량 교습으로 코드를 작성하십시오 좋아, 시작하자 이제 우리는 파이썬을 다운로드하고 설치할 준비가되었습니다 내가 먼저하고 싶은 것은 브라우저를 열고 Python org로 넘어가는 것입니다 이 페이지는 다운로드 할 수 있습니다

현재 파이썬 최신 버전을 볼 수 있습니다 최신 버전은 37 앞으로이 비디오를 시청할 가능성이 있습니다 사용 가능한 최신 버전이 있습니다 걱정하지 마세요

이 과정의 모든 자료는 이후 버전의 Python에도 계속 적용될 것입니다 파이썬 다운로드 Windows에서 실행 중이면이 체크 박스를 여기에 표시합니다 add 이 경로를 지정하는 Python은 매우 중요합니다 가져 가셔야합니다 그렇지 않으면 코스를 따라갈 수 없을 것입니다

이제 설치하고 설치하십시오 이제이 검색 창 유형에서 Windows를 사용하고 있다면 Python을 제대로 설치했는지 확인해 봅시다 명령 프롬프트의 약자 인 CMD Dr In 명령 프롬프트 유형 Python 우리는 Python 버전을 성공적으로 설치 한 것을 볼 수 있습니다 이제 3

7을 눌러서 Ctrl-z를 눌러 입력하십시오 Mac을 사용하는 경우 명령 및 공백을 누르면 스포트라이트 검색이 열립니다 그래서 여기서 터미널을 입력하십시오 Windows에서 터미널과 Mac은 명령 프롬프트와 비슷합니다 Mac과 Linux는 기본적으로 이전 버전의 Python과 함께 제공됩니다

그건 버전 2입니다 따라서 파이썬을 입력하면 파이썬 2를 볼 수 있습니다 우리가 원하는 것을 시작합시다 그래서 컨트롤 D를 눌러 종료하고 파이썬 3을 실행하고 이것은 우리가 파이썬 37을 성공적으로 설치했는지 확인합니다

이 환경은 파이썬 인터프리터라고 부릅니다 기본적으로 파이썬 코드를 실행하는 프로그램입니다 파이썬 코드를 파일에 입력하고 인터프리터 또는이 대화 형 셸에서 코드를 직접 입력 할 수 있습니다 그래서 여기에 2 + 2와 같은 식을 쓸 수 있습니다 표현식 프로그래밍은 값을 생성하는 코드 조각입니다

그래서 여기에 두 개의 더하기 두 개를 더할 때 값을 얻습니다이 값을 표현식으로 사용하는 이유는 그래서 우리는 4를 입력하십시오 다른 종류의 표현을 시도해 보겠습니다 두 개가 하나보다 큰지 봅시다 우리는 진리를 얻습니다

이것은 불리언 값의 예입니다 이 부울 값에 대해 다음 섹션에서 배우게됩니다 이제 2를 입력하면 5보다 커집니다 들어가면 거짓이됩니다 프로그래밍에서 우리는 예와 유사하고 진실하고 거짓이 있습니다

영어는 없습니다 이제 2를 타이핑하면 더 크지 만 여기에 두 번째 값을 추가하지 마십시오 Enter를 누르기 만하면됩니다 에서 구문 오류가 발생했습니다 프로그래밍 구문은 문법을 의미합니다

그래서 우리가 말하는 언어로 문법 개념을 가지고있는 것처럼 말입니다 문법적으로 맞지 않는 문장을 쓰면 프로그래밍과 똑같은 개념을 갖게됩니까? 일부 사람들은 그 문장을 이해하지 못할 수도 있습니다 따라서이 예에서는 불완전한 표현식을 사용합니다 올바른 문법이나 구문을 가지고 있지 않습니다 이것이 파이썬 인터프리터가 오류를 반환하여 불평하는 이유입니다

따라서이 대화 형 쉘은 약간의 파이썬 코드를 빠르게 실험 할 수있는 훌륭한 방법입니다 그러나 이것이 우리가 현실 세계의 응용 프로그램을 만드는 방법이 아닙니다 코드 편집기가 필요합니다 다음 강연에서 보여 드리겠습니다 파이썬 코드를 타이핑 할 때 두 가지 옵션이 있습니다

코드 편집기 또는 IDE를 사용할 수 있습니다 어느 것이 통합 된 것일까 요? 개발 환경 IDE는 기본적으로 자동 완성과 같은 멋진 기능을 갖춘 코드 편집기입니다 즉, 코드를 입력 할 때이 기능을 사용하면 코드를 완성 할 수 있으므로 모든 문자를 직접 입력 할 필요가 없습니다 생산성을 높이는 기능입니다 또한 디버깅과 같은 추가 기능을 제공하여 프로그램 테스트에서 버그를 찾아 수정하는 것을 의미합니다

코드 편집기와 ID 모두에 대해 너무 많은 옵션이 있습니다 가장 인기있는 코드 편집기는 코드 아톰과 숭고한 것입니다 아이디어의 관점에서 선호하는 코드 편집기를 다시 사용할 수 있습니다 밖에는 너무 많은 옵션이 있습니다 가장 인기있는 것은이 코스의 원형 차트입니다

코드 나 비주얼 스튜디오 코드를 사용할 것입니다 나중에 내가 좋아하는 코드 편집기이기 때문입니다 플러그인 또는 확장 코드를 강력한 ID로 변환 할 수있는 방법을 알려 드리겠습니다 그래서 Visual Studio comm을 코딩하고 vs 코드의 최신 버전을 다운로드하기 전에 더 이상 머리를 숙이지 않기 전에 이제 그것은 파일 메뉴에서 맨 위에 열려있는 코드 대 open 그리고 책상 어딘가에 새로운 폴더를 만듭니다 이 폴더를 호출 해 봅시다

안녕하세요 그런 다음 열어 라 Beautiful 이제 상단의이 아이콘을 클릭하면이 패널에서 Explorer 패널이 열립니다 프로젝트의 모든 파일과 폴더를 볼 수 있습니다 이제 새 파일을 추가하고 그 APP를 PI라고 부르세요

그래서 모든 파이썬 파일에는 PI가 있어야합니다 확장 보도 자료 자, 이걸 닫자 이 강의에서 약간의 파이썬 코드를 입력하십시오 파이썬에서 print라는 내장 함수 중 하나를 사용할 것입니다 우리는 다양한 종류의 작업을 수행하기위한 많은 내장 함수를 가지고 있습니다

예를 들어,이 원격 제어 장치에서 TV를 원격 제어하는 ​​비유를 생각해보십시오 켜기 켜기 끄기, 채널 변경 볼륨 변경 등의 기능이 있습니다 이것들은 내장 기능과 TV입니다 우리는 Python과 다른 많은 프로그래밍 언어에서 같은 개념을 가지고 있습니다 그래서 파이썬에서 제공되는 이들 내장 함수 중 하나는 print이고 이 함수를 사용하면 열어야하는 함수를 사용할 때마다 화면에 무언가를 인쇄 할 수 있습니다

~ 안에있는 괄호 함수를 호출하는 print 함수를 호출한다고하는 프로그래밍은 함수를 실행한다는 것을 의미합니다 이제 텍스트로 작업 할 때마다 화면에 hello world 메시지를 표시해 보겠습니다 텍스트를 사이에 넣어야합니다 큰 따옴표 나 작은 따옴표를 인용합니다 이제 저는 큰 따옴표로 안녕하세요 세계를 추가하고 그런 다음 행복한 페르시아 고양이를 여기에 놓으십시오

Beautiful는 Mac에서는 command와 s로 변경 사항을 저장하고 Windows에서는 Ctrl + S로 저장합니다 이제이 코드를 실행하기 위해 Windows에서 명령 프롬프트로 돌아가거나 Mac에서 터미널로 돌아 가야합니다 그러나 좋은 소식은 코드 대 프로그램을 전환 할 필요가 없다는 것입니다 우리는 통합 터미널이 있습니다 그래서 ctrl + backtick을 누르십시오

그것은 키보드의 숫자 1 이전의 키입니다 그것은 탈출 버튼 바로 아래에 있습니다 그래서 이것은 우리의 통합 터미널입니다 Mac 또는 Linux 유형의 Python 3을 사용하는 경우 Python을 사용하고 그 옆에 파일 이름을 지정하십시오 그것은 PI와 터미널에서 아름다운 메시지가 왔습니다

이제 이것을 다음 단계로 가져와 재미있게 만들어 보겠습니다 ctrl과 backtick을 눌러이 터미널 창을 닫고 두 번째 코드 줄 추가 한 번 더 인쇄하기 이번에는 그 사이에 별표가있는 따옴표를 추가해 보겠습니다 자,이 별을 열 번 반복하고 싶은지 봅시다 그래서 여기에 우리는 이것을 곱할 수 있습니다 변경 사항 저장 10 개 터미널을 열고 프로그램을 실행하고 이 별이 10 번 반복 된 것을 볼 수 있습니다

그래서 우리 프로그램의 지시 사항은 다음 강의에서 순서대로 위에서 아래로 실행됩니다 이 코드를 강력한 IDE로 변환하여 Python 응용 프로그램을 작성하는 방법을 보여 드리겠습니다 이 강연에서 확장 기능을 사용하여 코드를 강력한 IDE로 변환하는 방법을 알려 드리겠습니다 이 확장 또는 플러그인을 사용하는 Python은 기본적으로 linting과 같은 많은 기능을 제공합니다 잠재적 인 오류에 대한 코드 분석

또한 오류 찾기 및 수정과 관련된 디버깅을 얻습니다 우리는 나중에이 과정을 보게 될 것입니다 기본적으로 자동 완성 기능을 통해 코드를 더 빨리 작성할 수 있습니다 따라서 모든 문자를 입력 할 필요가 없습니다 코드 서식을 사용하면 코드를 깨끗하고 읽기 쉽도록 만드는 것입니다

기사의 형식을 지정하는 것과 같습니다 신문을 깨끗하게 읽을 수있는 책 코드에 대한 테스트를 작성하는 단위 테스트가 있습니다 우리는이 테스트를 자동화 된 방식으로 실행하여 코드가 올바르게 작동하는지 확인하고 마지막으로 우리는 코드 스 니펫을 얻습니다 우리가 신속하게 생성 할 수있는 재사용 가능한 코드 블록으로 손으로 직접 입력 할 필요가 없습니다 이제 우리가 과정을 밟을 때 이들 중 하나를 암기하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다

이러한 기능에 대해 배우게됩니다 이제 여기 왼쪽의 코드와 비교하십시오 이 아이콘을 클릭하십시오 그러면 확장 탭이 열립니다 그래서 이것들은 우리가 코드를 추가로 가져올 수있는 확장 기능입니다

탭 아래의 기능성은 여기 파이썬 확장이 보이지 않는다면 파이썬 확장을 볼 수 있습니다 여기에 확장 프로그램이 설치되어 있습니다 그런 다음 예 코드를 다시로드해야합니다 이제 오른쪽 하단에이 메시지가 표시됩니다 Linter 필라멘트는 재고가 없습니다

그래서 linting 전에 코드에서 잠재적 인 오류를 찾는 것에 대해 말씀 드렸듯이 Linter는 우리의 코드를 분석하고 Python에서 이러한 잠재적 인 문제를 발견하는 프로그램 또는 도구입니다 요격기가 여러 개 있습니다 필라멘트는이 파이썬 확장이 기본적으로 사용하는 가장 보편적 인 것 중 하나입니다 그래서 우리는 먼저 이것을 수행하기 위해 파일론을 설치해야합니다 우리는 파이썬 환경을 바꿀 필요가있다 그래서 당신이 여기 왼쪽 하단 구석을 보면, 당신은 vs 코드에서 사용되는 현재의 파이썬을 볼 수 있습니다 그건 내 기계 기회에 파이썬 2 포인트 6 점 9입니다

여기 다른 버전이 보입니까? 여기를 클릭하십시오 이 목록에서 선택하십시오 파이썬 3 포인트 7 따라서 파이썬 환경을 파이썬 3 포인트 7로 바꾼 다음이 버튼을 클릭하여 필라 트를 설치할 수 있습니다 Ok 필라멘트는 다음 강연에서 아름답게 설치됩니다 linting이 어떻게 작동하는지 보여 드리겠습니다 이 강의에서는 linting과 action을 보여 드리겠습니다 먼저 괄호가없는이 인쇄 공간과 같은 잘못된 코드를 작성하고 그럼 안녕하세요

앞에서 필자는 인쇄물이 기본 제공 함수이고 함수를 사용하거나 호출하려고 할 때마다 보다 정확하려면 항상 괄호를 사용해야합니다 이것은 실제로 유효한 Python 2 코드이지만 여기서는 Python 3을 사용하기 때문에 이것은 파이썬 3 관점에서 잘못된 코드입니다 이제 변경 사항을 저장하면이 빨간색 밑줄을 볼 수 있습니다 마우스를 가져 가자 이 밑줄을 통해이 툴팁을 볼 수 있습니다

그것은 Pyland에서 왔어 그리고 print에 대한 괄호가없는 오류 메시지는 괄호로 인쇄 했습니까? 따라서 코드 작성시 linting의 이점이 있습니다 코드에서 잠재적 인 문제점을 볼 수 있습니다 이러한 오류를 보려면 프로그램을 실행하기 위해 기다릴 필요가 없습니다 그래서 지금 우리가 넣으면 여기서 괄호를 사용하고 빨간색 밑줄이 사라진 것을 볼 수있는 변경 사항을 저장합니다

다른 오류를 살펴 봅시다 두 개의 더하기를 입력하고 변경 사항을 저장하십시오 앞에서 우리는이 코드를 Python 인터프리터에서 인터랙티브 한 쉘로 실행합니다 구문 또는 문법 오류가 있습니다 그래서 한 번 더 여기에 마우스를 올려 놓으면 파일 문이 잘못된 구문 또는 잘못된 문법임을 알려줍니다

그것은 불완전한 문장과 같습니다 그래서 이것은 행동에서 linting입니다 이제 상단에 몇 가지 유용한 바로 가기를 보여 드리겠습니다 보기 메뉴를보십시오 여기서 우리는이 문제 메뉴를 가지고있다 맥에서 지름길을 살펴보면 쉬프트 명령이고 M은 아마도 쉬프트 컨트롤 M이다 따라서 코드 대 작업을 수행하는 동안 이러한 단축키를 암기 해보십시오

코드를 빨리 작성하는 데 도움이되기 때문입니다 이제 살펴 보겠습니다 이 문제 패널 따라서이 문제 패널은 코드의 모든 문제를 한 곳에서 나열합니다 따라서 여러 개의 파일이있는 응용 프로그램을 사용하는 경우이 파일 중 일부는 현재 열려 있지 않을 수 있으므로이 방법이 유용합니다 그래서이 linter Pyland는 모든 파일을 분석 할 것이고 만약 문제가 발견되면 문제 패널에 여기에 나열 될 것입니다

이제 화면의 오른쪽에 넣을 수 있습니다 그럼 여기에 넣자 따라서 코드를 작성하면 이러한 문제가 여기에 표시됩니다 지금 이 문제를 해결합시다

그래서 여기에 3 개를 추가하여 변경 사항을 저장하면 문제가 사라지는 것을 볼 수 있습니다 이 강좌를 마치기 전에 마지막으로 한 가지 상단에 다시 한번보기 메뉴로가 봅시다 첫 번째 항목은 명령 팔레트입니다 이것은 코드 대 매우 중요한 기능입니다 다시 한번, Shift 명령 인 단축키와 Mac의 P 또는 Windows의 Shift P를보십시오 이 명령 팔레트를 사용하면 다양한 명령을 실행할 수 있습니다 여기에 lint를 입력하면 모두 볼 수 있습니다

이러한 모든 명령을 볼 수 있듯이 linting과 관련된 명령은 Python으로 시작됩니다 명령은 이전에 설치 한 Python 확장과 함께 제공됩니다 그래서 이것들은 우리 대 대 코드에서 사용할 수있는 추가 기능입니다 첫 번째 명령은 select linter입니다 이 목록에서 파일럿을위한 다양한 linters를 볼 수 있습니다

자습서를 읽거나 다른 사람들과 이야기 할 때 당신은 엷은 조각이 나의 파이 pep 8을 먹은 것과 같은 linter에 관해들을 것이다 다른 개발자들은 서로 다른 linters를 선호합니다 개인적으로 필사적으로 선호합니다 이것이 가장 인기있는 코드이며, 기본 linter 세트와 모험심이라면 Python 확장 코드입니다 당신은 스스로 다른 linters를 사용하여 시도해 볼 수 있습니다

일부 오류 메시지는보다 의미 있고 친숙하며 다른 메시지는 모호합니다 이것이 바로 다음 강의에서 linting에 관한 것입니다 코드 서식 지정에 대해 이야기하겠습니다 파이썬 커뮤니티에는 파이썬이라는 문서가 많이 있습니다 파이썬 펩즈를 검색하는 경우 구글에서 강화 된 제안 또는 펩 (peps) 이 모든 뚜껑 목록을 볼 수 있습니다

아래의 pythonorg slash dev slash paps 여기에 빨리 살펴 보겠습니다 각 PAP에는 숫자와 제목이 있습니다 파이썬 개발자들 사이에서 매우 인기가있는 것은 pep 8입니다 파이썬 코드의 스타일 가이드이다

스타일 가이드는 기본적으로 이러한 규칙을 따르는 경우 코드 형식을 지정하고 스타일을 지정하는 일련의 규칙을 정의하는 문서입니다 작성한 코드는 다른 사람들의 코드와 일치하게됩니다 이제 시간이 있다면이 PAP 8 문서를 읽고 읽을 수 있지만 그렇지 않다면, 이 강좌 전반에 걸쳐이 강의에서 8 단원의 핵심 내용을 설명 할 것이므로 걱정하지 마십시오 8 장에 따라 코드의 형식을 자동으로 지정하는 데 도움이되는 도구를 보여 드리겠습니다 코드 대 다시 파이썬 코드를 작성해 봅시다 엑스 하나는 여기에요

변수를 선언하고 변수에 익숙하지 않은 변수로 설정합니다 다음 섹션에서 걱정하지 마십시오 너는 그들에 대해 배울거야 따라서 pep 8에 따르면이 코드는 추악한 것으로 간주됩니다 관습에 따라이 등호 또는 할당 연산자 주위에 공백을 추가해야하기 때문에 이제 파이썬으로 시작하기 때문에 아마도이 규칙을 알지 못할 것입니다

코드를 자동으로 포맷하는 데 도움이되는 도구를 보여 드리겠습니다 이것을 원래 상태로 되 돌리자 이제 명령 팔레트로 돌아 가야겠습니까? 보기 바로 아래에 있고 바로 가기는 이동 명령과 P입니다 여기서 형식을 검색하면이 명령을 처음 실행할 때이 명령 형식 문서를 볼 수 있습니다 이 메시지를 여기에서 보게 될 것입니다 포 타터 자동 유지 8은 설치되지 않습니다

그래서 파이썬 코드를 포맷하기위한 도구들이 많이 있습니다 가장 인기있는 것은 자동 보관 8이며,이 도구는이 Python 확장 우리는 코드를 형식화하는 용도로 설치했습니다 이제 설치하겠습니다 좋은 이제 한 번 더 명령 팔레트를 열고 형식 문서를 실행 해 봅시다 도구가 자동으로 코드를 자동으로 형식화합니다

다른 예를 살펴 보겠습니다 나는 또 다른 변수 Y를 선언하고 변수를 두 개로 설정하고 긴 이름을 가진 변수를 단위 밑줄 친 가격 3으로 설정했습니다 이제 몇몇 개발자들은 이처럼 변수 선언을 형식화하는 습관을 가지고 있습니다 그래서 그들은이 모든 것을 넣었습니다

pepp 8에 따르면 같은 열에 같은 표시가 나타납니다 다시 한 번 코드의 형식을 지정해 보겠습니다 그게 더 아름답습니다 자, 너 한테 속임수를 보여 줄게 이 명령 팔레트를 열고 매번 포맷 문서를 검색하는 것은 시간이 조금 걸리는 작업입니다

따라서 변경 사항을 저장하자마자 파일을 자동으로 포맷하는 방법을 알려 드리고자합니다 맨 위에 코드 메뉴로 가자 선호도 및 설정 검색 상자에서 저장시 형식을 검색합니다 그래서 우리는이 옵션 편집기 형식을 저장하지 않았습니다

이제 앱으로 돌아가서 나는이 라인의 포맷을 바꾸어서 정말 추악하게 만들거야 이제 변경 사항을 저장하자마자 내 코드가 아름답게 다시 포맷 된 것을 볼 수 있습니다 따라서이 Python 프로그램을 실행하려면 터미널 창을 열고 Windows에서 Python을 실행하거나 Mac에서 Python 3을 실행하고 pi에서 app을 실행해야합니다 이것은 약간 지루합니다 그럼 바로 가기를 보여 드리죠

다시 한 번 확장 프로그램 패널로 이동하여 코드 러너를 찾습니다 여러 코드 주자가 있습니다 내가 말하는 것은 노란색 아이콘이있는 것입니다 따라서 이것을 설치 한 다음 예 코드를 다시로드하십시오 이제 터미널을 열고 파이 다음에 수동으로 파이썬을 입력하는 대신 ctrl, alt 및 in을 누르기 만하면됩니다

당신은 아름다운 것을 여기에서 볼 수 있습니다 변경 한 경우이 단축키를 사용하기 전에 변경 사항을 저장해야합니다 그렇지 않으면 지금 이전 결과를 보게 될 것입니다 여기에 아주 작은 문제가 있습니다 이 파이썬 프로그램을 실행하기 위해 실행되는 명령임을 알 수 있습니다

그래서 기본적으로이 명령은 Python-U를 사용하고 있습니다 Windows의 경우이 파일의 이름이 여기에 있습니다 괜찮아 그러나 Mac을 사용하는 경우 Python이 Python을 참조한다는 것을 알고 있습니다 여기서는이를 Python 3으로 변경하려고합니다

이것은 매우 쉽다 코드 메뉴 아래에 다시 한번, 환경 설정으로 가자 설정 및 그 다음 여기에 이 점 아래 열린 설정으로 이동합니다 JSON 이제 여기에 검색 막대 유형 코드 – 러너 점 집행자지도 그래서 이들은 기본 설정입니다 이 코드 러너 확장 프로그램에서 사용하는 자바 스크립트 자바와 같은 많은 언어로 코드를 실행하는이 확장 기능을 볼 수 있습니다

이제 아래로 스크롤하면 여기서 파이썬을 볼 수 있으며 그 앞에는 실행에 사용 된 명령을 볼 수 있습니다 우리가 이것을 바꿀 필요가있는 파이썬 코드 그러나 기본 설정은 변경할 수 없습니다 우리는 사용자 설정을 변경해야합니다 그래서 오른쪽에 마지막 설정 후 쉼표를 입력하고 따옴표로 묶인 코드 – runner dot 실행자가 매핑 한 다음 Enter 키를 누릅니다 이렇게하면 왼쪽의 모든 설정이 자동으로 오른쪽으로 복사됩니다 이제 우리는 쉽게 할 수 있습니다

이 중 하나를 변경하십시오 여기 파이썬이 있습니다 명령을 파이썬 3으로 바꾸자 Mac을 사용하고 있다면,이 작업을 수행해야합니다 죄송합니다

이 과정에서 Windows와 Mac에 대해 몇 번 언급했으면 꽤 많이 들었습니다 우리는 앞으로 Windows와 Mac을 구별하지 않을 것입니다 변경 사항을 저장하면 완료됩니다 그래서 너희들에게 몇 가지 질문이있어 이 비디오에 정말로 관심을 갖고 있는지 아닌지보고 싶습니다

각 질문에 대한 첫 번째 질문은 여기에 있습니다 비디오 일시 중지를 원해 계속 시청할 준비가되면 몇 초 동안 대답을 생각해보십시오 그래서 여기에 첫 번째 질문이 있습니다 표현이란 무엇입니까? 표현식은 값을 생성하는 코드 조각입니다

다음은 표현식의 예입니다 이 표현의 가치는 무엇이라고 생각하십니까? 여기 우리는이 문자열을 가지고 있습니다 이 값에 3을 곱하고 있습니다 결과는 다음과 같은 세 개의 별표로 구성됩니다 다른 질문이 있습니다

구문 오류 란 무엇입니까? 구문 오류는 잘못된 구문 또는 코드의 잘못된 문법으로 인한 종류의 오류입니다 마침내 마지막 질문 린터는 무엇을합니까? Linter는 코드 오류 또는 잠재적 오류를 주로 보이는 전술 오류 범주에서 검사하는 도구입니다 따라서 우리 코드에서 큰 의학 문제가있는 경우 링커가 프로그램을 실행하기 전에 알려줄 것입니다 좋아, 지금은 그거야 더 많은 퀴즈와 프로그래밍 연습이 마음에 들면이 비디오 아래의 링크를보고이 비디오를 즐겼다면 너가 나에게 엄지 손가락을 줘서 나를지지 해주길 바래 이 동영상이 마음에 들면 다음 섹션에서 다른 사람들과 공유하십시오

우리는 파이썬의 기본을 살펴볼 것입니다 당신 안녕하세요, 마쉬는 파이썬 튜토리얼을 보았습니다 이 튜토리얼이 내 첫 두 시간임을 알려 드리고 싶습니다 완벽한 파이썬 과정을 통해 데이터 분석 및 시각화와 같은 실제 시나리오에서 파이썬을 사용하는 방법을 배우게됩니다 파일 및 폴더 작업 관련 반복적 인 지루한 작업 자동화 스프레드 시트 PDF 데이터 압축 이메일 전송 웹 크롤링 API를 사용하는 것은 Yelp와 (과) 같이 비즈니스에 대한 정보를 얻는 것과 훨씬 더 가깝습니다

이 코스는 30 일간 진행됩니다 아무 질문도 돈 뒤 보증 및 완료 증명서를 요구하지 않았다 관심이 있으시면이 비디오 아래 링크를 클릭하여 코스에 액세스하십시오 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나 인 변수에 대한 논의를 통해이 섹션을 시작해 보겠습니다 변수를 사용하여 컴퓨터의 메모리에 데이터를 저장합니다

몇 가지 예가 있습니다 나는 lines count 밑에 students라는 변수를 정의하고 우리가이 프로그램을 실행할 때 천 파이썬 인터프리터는 일부 메모리를 할당하고이 수천을 메모리 공간에 저장합니다 그런 다음이 변수를 갖습니다 그 기억 위치를 참조하십시오 따라서이 변수는 해당 메모리 위치의 레이블과 같습니다

이 변수 또는이 레이블을 프로그램의 어느 위치에서나 사용하여 해당 메모리 위치에 액세스 할 수 있으며 데이터가 거기에 저장됩니다 그래서 지금 우리가 인쇄한다면 학생들은 우리가 얻을 수있는 프로그램을 세고 실행합니다 1000의 숫자 그래서 이것은 변수의 기본입니다 이제 어떤 종류의 데이터가 컴퓨터 메모리에있는 저장소가 될 수 있습니까? 우리는이 섹션에서 여러 종류의 데이터를 가지고 있습니다 파이썬에서 기본 제공되는 기본 유형을 살펴볼 것입니다 기본 유형은 숫자 일 수 있습니다 부울 및 문자열 여기서 우리는 정수를 프로그래밍에서 참조 할 수있는 정수를 보여 드리겠습니다

우리는 또한 소수점이있는 숫자를 가질 수 있습니다 한 번 보자 그래서 우리는 이것을 4 점 9 구로 설정했습니다 이것은 우리가 흙손 또는 부동 소수점 숫자로,이 용어는 미래에 Python에 특정 적이 지 않습니다 프로그래밍 언어 이 용어들을 다시 듣게 될거야

이제 부울의 예를 살펴 보겠습니다 ~이다 게시 됨 true 또는 false로 설정 다음은 프로그래밍에서 부울 값의 예입니다 따라서 부울 값은 true 또는 false 일 수 있으며 영어의 경우 yes 및 no와 정확하게 같습니다 나중에 코스

이 불리언 값을 사용하여 프로그램에서 의사 결정을 내릴 것입니다 예를 들어 사용자가 관리 사용자 인 경우 추가 권한을 부여하려고합니다 그래서 이들은 파이썬이 대소 문자를 구별하는 언어라는 사실을 고려한 부울 값입니다 즉, 소문자와 대문자의 의미가 다릅니다 따라서 부울 값은 항상 대문자로 시작해야합니다

false 또는 false를 입력하면 여기에서 보는 것과 같습니다 파이썬에서는 불리언 값이 허용되지 않습니다 여기서 볼 수있는 것은 유효한 부울 값이므로 false 또는 true이고 마지막으로 문자열의 예를 살펴 보겠습니다 코스 이름 아래서 이것을 Python과 같은 문자열로 설정했습니다 내가 전에 말했던 것처럼 문자열을 프로그래밍하는 것은 텍스트와 같습니다

프로그램에서 텍스트 작업을 할 때마다 텍스트를 따옴표로 묶어야합니다 그래서 이것들은 변수의 기초입니다 그래서 이들은 마지막 강의의 변수입니다 자, 질문이있어 이 프로그램에 지속적으로 사용 된 네 가지가 있습니다

비디오를 일시 중지하고 몇 초 동안 생각한 다음 계속 시청할 수 있다면 그들을 발견 할 수 있습니까? 여기 네 가지가 있습니다 첫 번째 것은 모든 변수 이름이 설명적이고 의미가 있다는 것입니다 따라서 학생 수는 한 코스의 학생 수 또는 코스 이름을 나타냅니다 이 변수가 코스의 이름을 보유하고 있음을 분명히 설명합니다 초보자 프로그래머들 사이에서 많이 볼 수있는 문제 중 하나는 변수에 신비한 이름을 사용한다는 것입니다

이 같은 다른 사람이이 코드를 읽을 때 CN이 코스 명을 보장합니다 그들은 CN이 무엇을 나타내는 지 전혀 모르거나 그 코드를 볼 때 c1과 같은 변수 이름을 사용합니다 나는 c2가 어디에 있고 c1과 c2의 차이가 무엇인지 궁금합니다 그래서이 변수 이름들은 매우 신비 롭습니다 그것은 나쁜 습관입니다

변수 이름이 항상 설명적이고 의미가 있는지 확인하십시오 이렇게하면 코드를 유지 관리하기가 더 쉽습니다 이제는 XYZ 같은 짧은 변수 이름을 사용할 수있는 경우가 있습니다 좌표이므로 지금은 예외입니다 두 번째로이 코드에서 일관되게 사용한 것은 소문자로 된 변수에 이름을 붙였습니다

그래서 여기에 우리는 코스 이름 모두 대문자 또는 대문자로 모든 문자는 소문자입니다 권리 이걸 지우겠습니다 제가 여기서 일관되게 사용한 세 번째 점은 여러 단어를 구분하기위한 밑줄 그리고 변수 이름을 더 읽기 쉽게하기 위해이 작업을 수행했습니다 파이썬에서는 공간을 가질 수 없기 때문입니다 변수 이름이므로 코스 이름을 가질 수 없으며이 두 단어를 함께 사용하면 읽을 시간이 조금 부족합니다

그래서 우리가 밑줄을 사용하는 이유는 여기에서 일관되게 사용한 네 번째 점은 공간을 둡니다 이 등호 주변 다시 한 번 그 문제 중 하나입니다 나는 초심자들 사이에서 많은 것을 본다 그들은 다음과 같은 코드를 작성합니다 이것은 약간 추한 것입니다

이것은 더러운 코드를 더럽다고 부르는 것입니다 냄새 나는 냄새 나는 깨끗하고 아름다운 코드를 작성해야합니다 그래서 다른 사람들은 신문 기사처럼 이야기를 읽을 수 있습니다 형식을 올바르게 지정해야하며 파이썬에서 pep 8을 사용하는 이유입니다 이제 좋은 점은 변경 사항을 저장할 때이 규칙을 잊어 버린 경우입니다

자동 지불 방식으로 8 킥을 자동 지불하지 않았습니다 하지만 그건 그렇고 당신은 항상 툴링에 너무 의존하지 않고 깨끗한 코드를 작성하는 습관을 가져야합니다 따라서 다음은 변수 이름 지정에 대한 모범 사례입니다 문자열을 자세히 살펴볼 것입니다 그래서 여기에서는 텍스트로 작업 할 때마다 전에 말했던 것처럼이 과정 변수를 파이썬 프로그래밍으로 설정했습니다

텍스트를 따옴표로 묶어야합니다 큰 따옴표 나 작은 따옴표를 사용할 수 있습니다 그것은 개인적인 취향이지만, 우리는 종종 큰 따옴표를 사용합니다 또한 삼중 따옴표를 사용하며 긴 문자열을 형식화하기 위해이 문자열을 사용합니다 예를 들어 변수 메시지를 말하면 그것이 바로 메시지입니다 우리는 이메일 본문에 포함시키고 자합니다

삼중 따옴표를 사용하여 다음과 같이 형식을 지정할 수 있습니다 안녕 존 이것은 marsh comm blah blah blah로 코드에서 습득 한 습지입니다 그래서 우리가 삼중 따옴표를 사용할 때입니다 이제 우리는이 강의에서 이것을 필요로하지 않습니다 삭제하십시오

문자열로 할 수있는 몇 가지 유용한 것들을 보여 드리겠습니다 우선, 우리는 파이썬에서 문자열의 길이를 얻기위한 내장 함수를 가지고 있습니다 함수는 무엇을 기본적으로 재사용 가능한 코드 조각입니까? 은유로 작업을 수행하여 TV의 원격 제어를 생각하십시오 이 리모콘에는 다른 기능을위한 버튼이 있습니다 예를 들어 켜기를 켜거나 끄면 채널이 변경됩니다

이것들은 Python으로 TV에 내장 된 함수들과 다른 많은 프로그래밍 언어입니다 우리는 똑같은 개념을 가지고 있습니다 그래서 우리는 플랫폼에서 언어에 내장 된 함수를 가지고 있습니다 이러한 기능을 재사용하여 다양한 작업을 수행 할 수 있습니다 그래서 우리는 내장 Len 함수를 사용하여 문자열의 길이를 구할 수 있습니다이 길이는 해당 문자열의 문자 수를 의미합니다

지금 당신이 사용해야하는 함수를 사용하고자 할 때마다 괄호 이제 우리는이 함수를 호출한다고 말합니다이 함수는 기본적으로이 함수를 사용한다는 것을 의미합니다 몇몇 함수들은 인수로 참조하는 추가 데이터 이 인수는이 함수에 대한 입력입니다 따라서이 Len 함수는 입력 또는 인수를 취합니다 여기에 코스 변수를 전달하고이 문자열의 문자 수를 반환합니다

그래서 그것을 인쇄 해 봅시다 우리가 18 개의 문자를 가지고 있기 때문에 우리가 얻는 프로그램이 18 개나되는지보십시오 다른 예제를 보자 이 문자열에서 특정 문자에 액세스하려는 경우 대괄호 표기법을 사용합니다 그래서 여기에 우리는 코스를 추가합니다 첫 번째 문자를 얻으려면 대괄호를 사용합니다

인덱스는 0입니다 파이썬에서는 다른 언어들과 마찬가지로 문자열은 첫 번째 cat 또는 첫 번째 요소의 인덱스가 0임을 의미하는 0 인덱스입니다 이제 우리가 이것을 인쇄 할 때 P를 얻을 것이다 좋아 이제는 음수 인덱스를 사용할 수도 있습니다

마이너스 하나처럼 그게 무슨 뜻 이죠? 0 일 경우 여기서 첫 번째 문자를 나타냅니다 네가 부정적으로 생각하는 것이이 문자열의 끝으로 우리를 되돌아 가게한다는 것을 어떻게 생각합니까? 그래서이 문자열의 끝에서 첫 번째 문자를 반환합니다이 프로그램을 실행 해 봅시다 G가 나타날 것입니다

너 거기 간다 비슷한 구문을 사용하여 문자열을 조각 낼 수 있습니다 보여줄 수 있도록이 줄을 복제하고 부정적인 것을 제거하겠습니다 이 문자열에서 처음 세 문자를 추출하려고한다고 가정 해 봅시다 그래서 여기에 두 개의 인덱스가 필요합니다

시작 색인 콜론 끝 인덱스 그러면 처음 세 문자를 포함하는 새 문자열이 반환됩니다 PY와 T가 될이 코스 변수 따라서이 문자의 색인은 0 1과 2입니다 즉, 끝 인덱스의 문자는 포함되지 않습니다 승인 프로그램을 실행하고 올바른 결과를 얻도록하십시오 거기에 py T 가세요

이제 최종 색인을 포함하지 않으면 어떻게됩니까? 우리가 어떻게 얻을 것 같니? 상식이야 인덱스 0부터 시작하여이 문자열의 끝까지갑니다 이렇게하면 원래 문자열과 완전히 같은 새 문자열이 반환됩니다 한 번 보자 그래서 우리는 파이썬 프로그래밍을 얻는다 이제 시작 인덱스를 포함하지 않고 끝 인덱스를 포함하면 어떻게 될까요? 어떻게 생각해? 우리가 갈거야? 다시 한번, 그것은 상식입니다

그래서 기본적으로 파이썬은 0을 여기에 놓을 것이므로이 문자열의 시작 부분부터 시작할 것입니다 그래서이 프로그램을 실행할 때 한번 더 pyt를 얻어야합니다 됐어 과 마지막으로 우리가 시작 부분을 포함하지 않으면 마지막 예제 마지막 인덱스는 원래 문자열의 복사본을 반환합니다 이것 좀 보죠

그래서 우리는 파이썬 프로그래밍을 얻는다 이제 이들 중 어느 것도 기억할 필요가 없습니다 Len 함수를 사용하여 문자열의 길이를 얻는 것을 기억하십시오 괄호 표기법을 사용하여 특정 요소 나 특정 문자에 액세스 할 수 있으며 이 표기법을 사용하여 문자열을 조각 낸다 여기에이 문자열이 있습니다

파이썬 프로그래밍 이제이 문자열의 중간에 큰 따옴표를 넣고 싶다고합시다 여기에 문제가있다 파이썬 인터프리터 이 두 번째 문자열을 문자열의 끝으로 간주합니다 나머지 코드는 무의미하고 유효하지 않습니다 이 문제를 어떻게 해결합니까? 글쎄, 한 가지 방법은 두 가지 방법이있다

작은 따옴표 문자열에 대해이 문자열의 중간에 이중 코드를 사용할 수 있습니다 그러나 우리 코드에서 일관성이 있는지 어떤 이유로 든 우리가 큰 따옴표를 사용하기로 결정했다면 이 문자열의 중간에 다른 이중 코드를 어떻게 추가 할 수 있습니까? 글쎄, 우리는 접두사를 붙일 수 있습니다 백 슬래시로 파이썬 문자열의 백 슬래시는 특수 문자입니다 우리는 이스케이프 문자라고 불리는 전문 용어가 있습니다 우리는 캐릭터를 이스케이프 처리하기 위해 사용합니다

내가 의미하는 바를 보여 드리죠 그럼이 과정을 인쇄하고이 프로그램을 실행 해 봅시다 여기에 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는이 이중 코드를 벗어나기 위해 그것을 사용하기 때문에 기본적으로 백 슬래시가 없다 여기에 표시됨 따라서 백 슬래시는 이스케이프 문자이고 백 슬래시 큰 따옴표는 이스케이프 시퀀스입니다 파이썬 문자열

우리가 알아야 할 몇 가지 다른 이스케이프 시퀀스가 ​​있습니다 내가 보여줄 께 그래서 파이썬에서 우리는 주석을 나타 내기 위해 높은 기호를 사용합니다 주석은 우리 프로그램에 추가하는 추가 메모와 같습니다 파이썬 인터프리터는 실행하지 않습니다

괜찮아 그래서 여기에 백 슬래시 큰 따옴표가있는 이스케이프 시퀀스가 ​​있습니다 우리도 가지고있다 백 슬래시 작은 따옴표 그래서 우리는 이것을 사용하여 여기에 하나의 코드를 추가 할 수 있습니다 프로그램을 실행 해 봅시다 여기 그것이 아름답다

이중 백 슬래시도 있습니다 문자열에 백 슬래시를 포함하려면 다른 백 슬래시를 접두사로 사용해야합니다 우리가 이것을 실행할 때 우리는 파이썬 하나의 백 슬래시 프로그래밍과 마침내 우리는 개행을 줄이는 백 슬래시 n 이제 백 슬래시를 여기에 추가하면 여기에 우리가 얻는 것을 볼 수 있습니다 우리는 파이썬 이후에 새로운 라인을 얻습니다 그래서 프로그래밍은 두번째 라인에서 끝납니다

그래서 이들은 파이썬에서 이스케이프 시퀀스입니다 여기에 두 개의 변수가 있으며 마지막으로 콘솔에 내 전체 이름을 인쇄한다고 가정 해 보겠습니다 그래서 다른 변수를 정의 할 수 있습니다 완전한 먼저 설정하십시오 그런 다음 공간과 연결하십시오

한 번 더 연결할 때 마지막 지금 우리가 풀 인쇄 할 때 우리는 콘솔에서 나의 정식 명칭을 아름답게 얻는다 이제이 방법은 연결을 사용하여 문자열을 작성하는 것이 좋습니다 그러나 형식화 된 문자열을 사용할 수있는보다 새롭고 향상된 접근법이 있습니다 그래서 여기서 우리는 충분히 설정할 수 있습니다 이 문자열에 소문자 또는 대문자가 될 수있는 F 접두어 이 형식의 문자열에는이 두 문자열과 같은 상수 값이 없습니다

실제로 런타임에 평가 될 표현식입니다 그래서 여기에 우리의 이름을 추가하고 싶습니다 중괄호를 사용하여 첫 번째 변수의 값을 인쇄합니다 그 후, 우리는 당신의 공간에 있었고, 중괄호를 한 번 더 추가하여 인쇄했습니다 마지막으로 런타임에이 표현식이 평가 될 것입니다

중괄호 사이에있는 것들은 런타임에 대체 될 것입니다 이제이 프로그램을 한 번 더 실행 해 봅시다 정확한 결과를 얻으려면 중괄호 사이에 유효한 표현식을 넣을 수 있다는 사실을 명심하십시오 그래서 이전에 내장 Len 함수에 대해 배웠습니다 우리는이 문자열의 길이를 얻기 위해 Len에게 전화 할 수 있습니다

이 프로그램을 한 번 더 실행 해 봅시다 그래서 우리는 4 우리는 또한 last를 다음과 같은 식으로 대체 할 수 있습니다 2 + 2 이 프로그램을 실행하여 4 & 4를 얻으십시오 따라서 형식이 지정된 문자열을 사용할 때 중괄호 사이에 유효한 표현식을 넣을 수 있습니다 에서 이 강의에서는 문자열을 다루는 데 사용할 수있는 몇 가지 유용한 함수를 살펴볼 것입니다

그래서 이전에이 내장 된 Len 함수에 대해 배웠습니다 이 기능은 범용입니다 따라서 나중에 문자열에만 국한되지 않습니다 이 함수를 다른 종류의 객체와 함께 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다 그러나 파이썬에서는 문자열과 관련된 몇 가지 기능이 있습니다

우리가 과정을 타이핑하면 그렇게 여기 보여 드리죠 점 이것들은 모두 함수 다 정확한 용어로 문자열에서 사용할 수 있습니다 우리는 이러한 함수를 메소드 이것은 객체 지향 프로그래밍의 용어로, 나중에 이제 제가 여러분에게 빼앗기를 원하는 것은 파이썬의 모든 것이 객체이고 객체에는 점 표기법을 사용하여 액세스 할 수있는 메소드라는 함수가 있습니다 그래서 여기에 코스가 있습니다

점 표기법을 사용하여 함수에 액세스하거나보다 정확하게 메소드에 액세스합니다 이 방법 중 몇 가지를 살펴 보겠습니다 문자열을 대문자로 변환하려면 upper가 필요합니다 이것을 인쇄하고 프로그램을 실행 해 봅시다 여기서 우리가 아름다운 것을 얻었습니다

여기서 말하는 금속은 새로운 문자열을 반환합니다 따라서 원래 문자열은 영향을받지 않습니다 나는 너에게 이렇게 인쇄 과정을 보여줄거야 한 번 더 프로그램을 실행하십시오 이봐,이게 원래 문자열이야, 그치? 그래서 물론 어퍼 새 문자열을 코스와 같은 변수에 저장할 수있는 새 값을 반환합니다

밑줄 친 자본 이렇게 이제이 데모를 간단하고 일관되게 유지하십시오 이걸 되돌리고 print 문을 사용할거야 문자열을 소문자로 변환하는 더 낮은 방법도 있습니다 우리도 가지고있다 모든 단어의 첫 글자를 대문자로 사용하는 제목 그래서 우리의 문자열이 이런 경우 우리가 title 메소드를 호출 할 때 여기에서 보았 듯이 파이썬 프로그래밍을 얻는다

또 다른 유용한 방법은 스트립 (strip)이며 스트링의 시작이나 끝에있는 공백을 다듬는 데 사용합니다 이것은 사용자로부터 입력을받을 때 특히 유용합니다 상상해 봅시다 사용자는 문자열 시작 부분에 몇 개의 공백을 입력했습니다 스트립 코스라고하면 이러한 공백은 제거됩니다 보세요 그래서 처음 세 예제에서, 우리는 그 흰 공백을 가지고 있지만, 마지막에 그것은 제거됩니다 그래서 스트립은 문자열의 시작과 끝 모두에서 공백을 제거했습니다

우리는 또한 왼쪽 스트립과 오른쪽 스트립에 대한 짧은 스트립에 대한 짧은 L 스트립을 가지고 그래서 그것은 문자열의 끝에서 공백을 제거합니다 if 문자의 색인 또는 문자열의 문자 시퀀스를 가져 오시겠습니까? find 메소드와 mosura를 사용해야합니다 그래서 찾아내는 과정 여기에 인수로서 우리는 다른 문자열을 전달합니다 문자 또는 일련의 문자 Pro의 색인을 찾아 보겠습니다 프로그램을 실행하십시오

그래서 Pro의 지수는 9입니다 따라서 0부터 9까지 시작하면 Pro의 인덱스입니다 승인 파이썬이 대소 문자를 구별하는 언어이기 전에 내가 말했던 것처럼 제가 여기서 자본 P를 통과한다면, 분명히 우리는 우리의 문자열에 이러한 정확한 문자가 없습니다 그럼 우리가 얻는 것을 보자 이 문자열이 원래 문자열에서 발견되지 않았 음을 의미하는 1을 얻습니다

또 다른 유용한 방법이 대체됩니다 그래서 우리는 교체 이를 통해 문자 또는 일련의 문자를 다른 것으로 대체 할 수 있습니다 그래서 우리는 소문자로 된 완두콩을 모두 일본 이것으로 우리는 얻는다 자이 썬, 제레미 그게 무슨 뜻이든간에 마침내 당신이 문자열에 문자 또는 문자열이 존재하면 in 연산자를 사용할 수 있습니다 너에게 그렇게 보여 주겠다

이 프로처럼 표현을 다시 써라 합창 이것은 표현식이 값을 생성하는 코드 조각이되기 전에 말했던 표현식입니다 따라서이 표현식은 Pro가 있는지 확인합니다 물론이 표현과 find 메소드를 호출하면 find 메소드가 문자열에있는 이들 문자의 인덱스를 반환한다 그러나이 표현식은 부울을 반환하므로 true 또는 false입니다

내가 너에게 프로그램을 보여 주겠다 우리는 부울을 참 마지막으로, not 연산자가 있고 우리는 문자열이 그렇지 않은지 확인하기 위해 이것을 사용합니다 문자 또는 일련의 문자 포함 그래서 신속하게 바꾸자 ~ 안에 있지 않다 코스 이 표현식이 평가 될 때, 당신은 어떻게 생각합니까? 우리가 갈거야? 글쎄,이 문자열에는 스위프트가 없다

그래서 우리는 사실로 돌아 가지 않을 것입니다 한 번 보자 너 거기 간다 그래서 이것들은 유용한 문자열 방법입니다 다음에 숫자를 봅니다

파이썬에서는 세 가지 타입의 숫자가 있습니다 정수와 뜨다 우리도 가지고있다 수학에서 복소수가 너무나 복잡한 양은 더하기 bi 형식입니다 당신이이 개념에 익숙하지 않다면 내가 지금 상상의 숫자인데 걱정하지 마십시오 Python을 사용하여 웹 응용 프로그램을 작성하려는 경우 수학 및 전기 공학에서 많이 사용되는 항목입니다 복소수를 사용하지는 않겠지 만 복소수를 나타내는 구문을 빨리 보여 드리겠습니다

대신에 J를 사용합니다 따라서 여기에 예제 1과 2가 있습니다 J 이제 X는 복소수입니다 그런데 전에 내가 말했듯이,이 프로그램을 실행할 때 우리 프로그램의 주석 또는 추가 메모 일뿐입니다 이 해쉬 기호 다음에 오는 것은 무시됩니다

이것들은이 모든 유형의 숫자에 대해 파이썬에서 가지고있는 세 가지 유형의 숫자입니다 우리는 표준 산법을 가지고있다 우리가 수학에서 가지고있는 작전들, 내가 보여줄 수 있도록 부가 뺄셈 곱셈 분할 하지만 실제로 두 가지 유형의 부서가 있습니다 먼저이 프로그램을 실행 해 보겠습니다 그래서이 나누기 연산자로 정수를 원한다면 부동 소수점 숫자를 얻습니다

이중 슬래시를 사용합니다 내가 보여줄 께 그래서 더블 슬래시 프로그램을 실행 우리는 3을 얻는다, ok 우리도 가지고있다 모듈러스 (modulus)는 나눗셈의 나머지 부분이고 마지막으로 지수는 오른쪽의 힘으로 남았습니까? 그래서 10의 3의 힘은 1000이 될 것입니다 이들은 이제 모든 연산자에 대한 표준 산술 연산자입니다

우리는 증강 된 특수 연산자를 가지고 있습니다 대입 연산자, 내가 보여 주도록하겠습니다 상상해 봅시다 우리는 X를 10으로 설정했습니다 우리는 X를 X만큼 증가시키고 자합니다

우리가 x와 x를 더한 표현식을 세 개 만들 수 있다고 해봅시다 약간 더 짧은 확장 할당 연산자 그래서 우리는 x plus를 씁니다 동등한 3 개의이 두 문장은 완전히 동일합니다 이제 여기에 내가 사용하고있다

예를 들면 추가 이 연산자들 중 하나를 여기에서 사용할 수 있습니다 다음으로는 숫자 작업에 유용한 몇 가지 기능을 보여 드리겠습니다 이 강의에서는 숫자로 작업 할 수있는 몇 가지 유용한 함수를 살펴볼 것이므로이 내장 함수가 있습니다 숫자를 반올림하는 경우

따라서 29를 여기에 전달하고 결과를 인쇄하면 우리는 3을 얻을 것이다 우리는 또 다른 유용한 built-in 함수를 가지고있다 숫자의 절대 값을 반환하는 ABS 그래서 만약 당신이 여기에 2

9를 통과한다면 우리는 양 29 엄밀히 말하자면 우리는 숫자를 다루는 몇 가지 내장 함수가 있습니다 복잡한 수학 모듈을 모듈로 사용해야하는 수학적 계산은 파이썬 코드가있는 별도의 파일과 같습니다 그래서 파이썬에서는 수학 함수가 많이 있거나 숫자로 작업하는 수학 모듈을 사용합니다 하지만이 모듈을 가져와 사용해야합니다

맨 위에 가져 오기를 입력하십시오 수학 이제이 프로그램의 수학은 객체이므로 점 표기법을 사용하여 우리가 가진 예제처럼이 객체에서 사용 가능한 모든 메소드 또는 모든 함수를보다 정확하게 볼 수 있습니다 번호의 봉인을 얻으려면 수학 도트 인감 그래서 여기에 22를 통과하면 이 프로그램을 실행해라

우리는 3을 얻는다 이제이 수학 모듈에는 많은 기능이 있습니다 충돌 목록을 찾는 방법을 알려 드리겠습니다 여기 파이썬 3에 대한 Google 검색에서 버전 번호를 추가해야합니다 수학 ~에 모듈 이 페이지 수학 모듈의 모든 기능을 볼 수 있습니다

그래서이 강좌에서 우리는 수학 도트 씰을 보았습니다 우리는 또한 수학이 있지만 복사 팹 등을 운동으로 사용합니다 이 모듈에서 두 가지 기능을 함께 사용하는 것이 좋습니다 자 이제 파이썬에서 유용한 또 다른 내장 함수를 살펴 보겠습니다 입력 함수를 사용하여 사용자로부터 입력을받습니다

문자열을 전달하는 인수로 이것은 터미널에 표시되는 레이블이 될 것입니다 X를 더해 봅시다 : 이제이 함수는 문자열을 반환합니다 그래서 우리는 그것을 이 변수 자, Y가 X와 1이되어야한다고 상상해 봅시다 변경 사항을 지금 저장하십시오

코드 러너를 사용하여이 프로그램을 실행하지 마십시오 코드 러너는 기본적으로 프로그램을 출력 창에서 실행하기 때문에 확장 프로그램 읽기 전용이므로 값을 입력 할 수 없습니다 ctrl + backspace를 사용하여 터미널을여십시오 다시 한번, Mac 또는 Linux를 사용하는 경우 Windows 유형 Python을 사용하고있는 경우 Python 3을 입력 한 다음 해당 PI를 적용하십시오 여기에 우리의 라벨이 있습니다

재미와 같은 가치를 입력합시다 오류 유형 오류가 발생했습니다 여기서 무슨 일이 일어나고있는거야? 잘 사용자로부터 입력을 받으면이 입력은 항상 문자열로 온다 따라서이 표현식은 다음과 같습니다 문자열 1 더하기 1은 숫자 1이 문자열 1과 다른 점은 두 가지 유형이기 때문에 이제 파이썬이이 표현식을 볼 때 두 개의 객체가 될 수 있기 때문에 무엇을해야할지 모릅니다

동일한 유형이있는 경우 연결됩니다 그래서 우리는이 문자열을 파이썬에서 숫자로 변환해야합니다 우리는 int 타입 변환을위한 몇 가지 내장 함수를 가지고 있습니다 숫자를 정수로 변환하기위한 우리는 떠있다 우리는 황소와 약동이나 끈? 지금이 경우에 만약 당신이 나를 믿지 않는다면 X는 이미 문자열이기 때문에 계란을 문자열로 변환 할 필요가 없습니다

내가 보여줄 수 있도록 몇 줄을 주석으로 처리하겠다 이제 인쇄하겠습니다 X의 유형 그래서 유형은 또 다른 내장 함수입니다 객체를 인수로 전달하고 객체의 유형을 반환합니다

또한, 나는 나쁜 소년이기 때문에이 줄을 주석 처리 할 것입니다 터미널에서 변경 사항을 다시 저장하지 않으려 고합니다 다시 한 번이 프로그램을 실행 해 봅시다 1 개를 입력하십시오 이것은 type 함수가 반환하는 것입니다

수업에 대해 걱정하지 마십시오 우리는 나중에 수업에 대해 이야기 할 것입니다 그래서 X의 타입은이다 역사 또는 문자열 그럼이 줄을 지우겠습니다 이 문제를 해결하려면

우리는 X를 정수로 변환해야하고 그런 다음 형식이 지정된 문자열을 사용하여 x와 y를 모두 인쇄 할 수 있습니다 우리는 지금 여기서 F를 닫았습니다 X와 같은 레이블을 추가 한 다음 필드를 추가합니다 그래서 여기에 우리는 X 변수의 값을 출력하고 싶습니다 그 후에 더 많은 텍스트를 추가하고 마지막으로, y의 값을 출력하고 싶습니다

다시 한 번이 프로그램을 실행 해 봅시다 그래서 여기 터미널에서 1을 입력하고 X는 1이고 Y는 2입니다 결과는 아름답습니다 이제 이러한 내장 함수는 모두 자명합니다 유일한 까다로운 것은 파이썬에서 우리가 진리와 위증의 개념을 가지고 있기 때문에 황소입니다

값은 정확히 부울이 아닌 값입니다 참 또는 거짓 그러나 이들은 참 또는 거짓 인 부울로 해석 될 수 있습니다 그래서 여기 파이썬에서 거짓 값 if 빈 문자열은 거짓 e로 간주되어 부울 false로 해석됩니다 숫자 0도 거짓 e 우리는 값의 부재를 나타내는 nan이라는 객체를 가지고 있습니다 우리는 나중에이 과정을 보게 될 것입니다 그래서 우리가 불리언 문맥에서이 값들을 사용할 때마다 false가 될 것이다

다른 것은 사실 일 것입니다 몇 가지 예를 보여 드리겠습니다 파이썬의이 대화 형 셸에서 불의 황소에 번호 0 거짓말 그래서 우리는 거짓말을한다 당신이 음수를 통과하면 우리가 얻을 수있는 풀은 어떨까요? 우리가 5보다 1보다 큰 숫자를 전달하면 우리는 여전히 사실이되므로 거짓 만 얻습니다 0을 부울로 변환하려고 할 때 이제는 문자열

나는 빈 문자열이 거짓이라는 것을 당신에게 말했습니다 그래서 여기 우리는 거짓이 될 것입니다 다른 것은 사실입니다 그래서 나는 거짓이있는 문자열을 가지고있다 빈 문자열이 아니기 때문에 진실해질 것입니다

몇 개의 문자가있는 문자열입니다 그것이 사실로 평가되는 이유입니다 좋아요, 다시 한 번 다른 퀴즈를위한 시간입니다이 튜토리얼에 실제로 관심이 있는지 살펴 보겠습니다 첫 번째 질문입니다

Python의 기본 유형은 무엇입니까? 우리는 문자열 숫자와 부울을가집니다 숫자는 정수 수 또는 복소수 일 수 있습니다 두 번째 질문이 있습니다 Apple에이 변수 과일 세트가 있습니다 어떻게 생각해? 우리는 하나의 열매를 인쇄 할 때 말단에서 볼 것입니다

글자 대괄호를 사용하면 개별 문자에 액세스 할 수 있습니다 첫 번째 문자의 색인은 0입니다 이 표현식은 두 번째 문자 P를 반환합니다 콜론과 부정적인 것을 여기에 추가하면 어떨까요? 구문을 사용하면 문자열을 조각 낼 수 있습니다 다시 저장된 인덱스는 하나이고 우리의 끝 인덱스는 문자열의 끝에서 첫 번째 문자를 참조하는 음수 인덱스입니다 이제 문자열을 자르면 끝 인덱스 또는 음수의 문자가 포함되지 않습니다

따라서이 표현식을 사용하면 두 번째 문자에서 시작하는 모든 문자를 가져옵니다 이 표현의 결과가 e가 될 때까지는 P입니다 Ppl 다른 질문이 있습니다 이 표현의 결과는 무엇입니까? 글쎄, 이것은 우리가 모듈러스 연산자라고 부르는 것이며,이 경우에는 하나 인 나눗셈의 나머지를 돌려줍니다 마침내 마지막 질문

어떻게 생각해? FOSS의 양털을 언제 인쇄할까요? 이전에 파이썬에서 잘못된 값에 대해 말했기 때문에 빈 문자열과 숫자가 아닌 객체 false가 아닌 값이 true로 간주되면이 값은 모두 false입니다 여길 봐 우리는 다섯 자의 문자열을 가지고 있습니다 그 캐릭터가 무엇인지는 중요하지 않습니다 이것은 빈 문자열이 아닙니다 그래서 추락하지 않습니다

진정한 사실을 확인하십시오 봐요, 우리가 황소 함수를 사용하여 그것을 변환 할 때 우리는 참 (boolean) 값을 얻게 될 것이고 다음 절의이 절의 끝으로 넘어갈 것입니다 컴퓨터 프로그래밍의 기초를 배우게됩니다 이 섹션을 즐겁게 지켜 보시고 비교 연산자를 탐색하여이 섹션을 시작하겠습니다 비교 연산자를 사용하여 값을 비교합니다

몇 가지 예가 있습니다 따라서 10이 3보다 크면 사실이됩니다 그래서 여기에 부울 표현식이 있습니다 이 표현식이 평가 될 때 우리는 불리언 값을 가질 것이기 때문입니다 그것은 진실이거나 거짓이다

다음은 또 다른 예제 10입니다 3이 3보다 크거나 같으면 다시 한 번 true가됩니다 우리는 또한 10보다 작아서 20보다 작거나 같음 Equality 연산자가 있습니다 따라서 10은 10과 같습니다 이 표현은 어떨까요? 어떻게 생각해? 우리는이 값들이 다른 유형을 가지며 컴퓨터의 메모리에 다르게 저장되기 때문에 거짓으로 처리 할 것입니다

마지막으로 너트 평등 연산자가 있습니다 이제 우리는이 표현식을 사용하여이 비교 연산자를 문자열과 함께 사용할 수 있습니다 가방 좀 줄 수 있는지 보여줄 수 있도록 보여 드리죠 우리가이 두 단어를 정렬 할 때 가방이 나오면 애플이 진실 해집니다 이제이 가방 하나는 어떨까요? 자본 가방과 같다

그 이유는 여기에 거짓이 있습니다 여기서 볼 수있는 모든 문자는 프로그래밍에서 숫자로 표현됩니다 Ord라는 내장 함수가 있음을 보여 드리겠습니다 이걸 암기하는 것에 대해 걱정하지 마세요 아마 미래에 이것을 사용하지 않을 것이기 때문입니다

하지만 문자 P의 숫자 표현을 보여 드리겠습니다 그래서 그것은 대조적으로 98입니다 자본 B는이 두 문자열이 동일하지 않은 이유 인 66으로 표시됩니다 그래서 다음은 파이썬에서 비교 연산자입니다 조건문을 살펴 보겠습니다

거의 모든 프로그램에서 의사 결정을해야 할 때가 있으며 if 문을 사용할 때가 있습니다 여기에 예제가있다 온도라는 변수가 있다고 가정 해 봅시다 우리는 그것을 35로 설정했다 이제 온도가 30보다 큰 경우 사용자에게 메시지를 표시하려고합니다 그래서 우리는 if 문을 if 다음에 기본적으로 부울 식인 조건을 추가하면 부울 값을 생성하는 식입니다

온도가 30 이상이면 여기에서 이 표현식이 참으로 평가되면 다음 명령문이 실행됩니다 이제 if 문을 사용할 때 많은 초보자가 놓칠 수있는 중요한 부분이 있음을 보여 드리겠습니다 항상 콜론을 사용하여 진술을 종료하십시오 자, 보자 ENTER 키를 누르면 어떻게됩니까? 우리의 커서는 들여 쓰기되어 있습니다

그래서 여기에 두 개의 공백이 있습니다 이것은 매우 중요합니다 들여 쓰기 파이썬 인터프리터는 어떤 명령문을 실행해야하는지 알 것이다 이 조건이 참이라면 다음과 같은 메시지를 인쇄하고 싶습니다 우리는 따뜻하고 다른 메시지도 인쇄 할 수 있습니다

물을 마셔서 그들이 속박되어있는 한 우리가 원하는만큼의 진술을 할 수 있습니다 this if 블록 이제 우리가 여기서 끝낼 때 이 블록의 끝을 나타 내기 위해 들여 쓰기를 제거해야합니다 여기서는 print 문을 추가 할 수 있습니다 완료 메시지

이 명령문은이 조건이 true인지 여부에 관계없이 항상 실행됩니다 이제 변경 사항을 저장하면 여기서 볼 수있는 들여 쓰기는 두 배로 늘려 보입니다 너 거기 간다 따라서 변경 사항을 저장하면 자동으로 8 개의 코드가 다시 포맷되고 4 개의 공백이 들여 쓰기됩니다 그래서 1, 2, 3, 4, 4 개의 공백을 사용합니다 pepp 8이 권장하는 것이기 때문입니다

자 이제이 프로그램을 실행합시다 그래서 온도가 30보다 높기 때문에 처음 두 메시지와 우리는 새벽 메시지를 본다 그래서 온도를 바꾸어 15 시까 지 프로그램을 한 번 더 실행하면 이 새벽 메시지를 보아라 조건이 맞는지 아닌지에 따라 실행됩니다 이 들여 쓰기에 큰 관심을 기울이십시오

이것이 문제 중 하나입니다 초보자 코드에서 볼 수 있습니다 조건이 참이면이 두 print 문이 모두 실행되기를 원한다고 가정 해 봅시다 실수로 네 번째 행의 들여 쓰기가 제거되어서 프로그램이 예상대로 작동하지 않습니다 그러니 이걸주의해라 이제 여러 조건을 원한다면 어떻게해야할까요? 우리는 코끼리를 사용합니다

L이 LS이면 짧습니다 여기서 우리는 또 다른 조건을 다른 조건을 추가 할 수 있습니다 따라서 온도가 다시 20도 이상입니다 여기에 기본값으로 입력하십시오 코드는 두 개의 공백을 사용합니다

변경 사항을 저장하자마자 걱정하지 마십시오 이 두 개의 공백은 네 개의 공백으로 변환됩니다 그럼 다른 메시지를 출력 해 봅시다 멋지다 이 모든 선들이 들여 쓰기 된 것처럼 변경 사항을 저장하십시오

일관되게 원하는만큼 Elif 문을 사용할 수 있으며 선택적으로 else 문을 사용할 수도 있습니다 따라서 이전 조건 중 하나라도 맞지 않으면 else 블록에있는 내용이 다시 실행됩니다 콜론을 추가합니다 주석 인쇄 여기에 메시지를 추가 할 수 있습니다 이 경우의 온도 변화는 15 따라서이 두 가지 조건 중 어느 것도 사실이 아니며 호출 된 것을 볼 수 있습니다

프로그램을 실행 해 봅시다 너 거기 간다 이 강좌에서는 더 깨끗한 코드를 작성하는 기술을 보여 드리겠습니다 따라서 우리가 대학 신청서를 작성 중이며 신청하는 사람이 있는지 확인하고 싶다고 가정 해 봅시다 이 대학 프로그램은 자격이되는지 아닌지 그래서 우리는 age라는 변수를 22로 정의함으로써 시작합니다

이제 H가 18 콜론보다 크거나 같으면 인쇄 자격이되는 들여 쓰기 제거 콜론 인쇄 자격이 없음 프로그램을 실행 해 봅시다 작동하는지 확인하십시오 지금이 코드 조각에는 아무 문제가 없지만 똑같은 결과를 얻는 더 깨끗한 방법을 보여주고 싶습니다 여기에 진술서를 쓰는 대신 message와 같은 변수를 정의하여이 문자열로 설정할 수 있습니다

이것이 첫 걸음입니다 그래서 메시지가이 문자열과 같으면 인쇄 할 것입니다 이 메시지 기본적으로 변수에 값을 할당하는이 구조체를 사용하여 if-else 문을 사용할 때 당신은 이것을 더 간단한 방법으로 다시 쓸 수 있습니다 이것이 작동하는 방식입니다 이 몇 줄을 통해 우리가 원하는 것은이 메시지 변수에 값을 할당하는 것입니다

맞아, 그래서 우리는 메시지로 시작한다 우리는 그것을 자격으로 설정했다 나이가 18 이상인 경우에는 자격이되지 않도록 설정합니다 이 진술은 평범한 영어와 거의 같습니다 7 호선에서 우리가 가진 것은 이 4 줄의 코드와 정확히 동일합니다

지우다 변경 사항을 저장하면 나이를 12로 변경하면이 사람을 볼 수있는 프로그램이 실행됩니다 우리가 자격이없는 프로그램을 실행하십시오 여기에 우리가 가지고있는 것은 삼항 연산자라고 불립니다 에서 파이썬에는 3 개의 논리 연산자가 있으며 더 복잡한 조건을 모델링하기 위해이 연산자를 사용합니다 이 연산자들은 또는 아닙니다 이 연산자를 사용하는 실제 사례를 보자

그래서 우리가 대출을 처리하는 응용 프로그램을 만들고 있다고 상상해보십시오 그래서 두 개의 변수가 필요합니다 높은 우리가 이것을 사실로 설정할 수있는 수입 좋은 밑줄 크레딧 우리는 그것을 사실로 설정했습니다 이제 조건은 다음과 같습니다 신청자의 소득이 높고 신용 점수가 높으면 구현하고 싶습니다

그런 다음 그들은 대출받을 수 있습니다 그래서 만약 고소득 좋은 크레딧, 콜론을 추가하고 인쇄합니다 자격이되는 이제 여기에 유의하십시오 이 변수의 값을 true와 비교하지 않았습니다이 값은 문제 중 하나입니다

나는 많은 초심자 부호에서 본다 이것은 중복적이고 전문가가 아닙니다 고소득은 부울이기 때문에 참이거나 거짓입니다 우리는 진실과 진실을 비교할 필요가 없습니다 그래서이 조건이 참이고 이 두 번째 조건은 사실입니다

그런 다음 인쇄합니다 터미널에 적합하다 변경 사항을 저장하고 프로그램을 실행하면이 사람이 자격이 있음이 분명합니다 그러나 이러한 조건 중 하나가 거짓이면 터미널에서 자격이 표시되지 않습니다 이제 여기에 성명서를 작성하고 인쇄하십시오

자격이 없음 프로그램을 실행시키다 자격이 없다고 본다 따라서 and 연산자가 and 연산자와 함께 작동하는 방법입니다 두 조건이 모두 참인 경우 결과는 다음과 같습니다 적어도 하나의 조건이 참일 경우 or 연산자와 대조를 이룹니다

결과는 사실 일 것이다 그래서 내가 바뀌면, 우리가보아야한다 터미널에서 사용할 수있게되면 다시 한 번 실행 해 봅니다 너 거기 간다 그래서 and 연산자와 or 연산자입니다

이제 너트 연산자의 예를 살펴 보겠습니다 그래서 다른 변수를 정의 할 것입니다 학생은 그것을 사실로 설정했다 일시적으로 나는이 표정을 제거하고 단순화 할 것입니다 우리는 나중에 이것을 다시 볼 것입니다

그러니 그 사람이 학생이 아닌 경우 자격이되는지 말하자 너트 연산자는 기본적으로 부울 값을 반전합니다 그래서이 경우 학생은 사실입니다 not 연산자를 적용하면 결과는 false가됩니다 그래서이 경우 우리의 조건은 거짓 일 것입니다

그래서이 print 서술문은 실행되지 않습니다 내가 너에게 그렇게 보여줄 수있게 해줘 학생이 거짓 인 경우 자격이없는 프로그램을 실행하십시오 우리가 너트 오퍼레이터를 적용 할 때 사실이 될 것이고 우리의 조건은 사실이 될 것이고 우리는 그것을 적격으로 볼 것입니다 한 번 더 실행 해 봅시다 너 거기 간다

이 연산자를 사용하여 더 복잡한 조건을 모델링 할 수 있습니다 다음은 소득이 높은 사람이나 좋은 신용과 그것들을 사용해서는 안됩니다 이 조건을 구현하는 방법을 알려 드리겠습니다 그래서 고소득층 또는 우리는 이러한 조건 중 적어도 하나가 사실이기를 원합니다 그래서 우리는 이것들을 괄호

우리는 이것들을 다른 조건과 분리하고 싶다 어떤 학생이 아니냐는 결과가 사실이어야합니다 즉,이 조건들 중 적어도 하나가 참이어야 함을 의미합니다 그 다음에 우리는 학생이 아니라 마침내 붙 잡혔다 따라서이 연산자를 사용하여 모든 종류의 실제 시나리오를 모델링 할 수 있습니다 그래서 여기에 마지막 소득세를 가진 사람이 대출을받을 수있는 마지막 강의의 예가 있습니다 좋은 신용과 그들은 학생이 아닙니다

이제이 부울 연산자에 대해 알아야 할 것은 단락 회로라는 것입니다 그게 무슨 뜻이야? 파이썬 인터프리터 때 첫 번째 인수에서 시작하는이 표현식을 평가하고 싶습니다 이것이 사실이라면 두 번째 인수도 참인지를 평가하는 작업을 계속합니다 따라서이 표현의 끝까지 평가를 계속합니다 그러나 이러한 인수 중 하나가 거짓이면 즉시 평가가 중단됩니다 나가 의미하는 것을 보여주게하십시오 따라서 파이썬 인터프리터가이 표현을 볼 때 고소득을 false로 변경하면 여기부터 시작됩니다

고소득은 거짓이라는 것을 알고 있습니다 그래서 그 뒤에 오는 것이 중요하지 않습니다 이 전체 식의 결과는 항상 false가됩니다 왜냐하면 적어도 인수 중 하나 또는 피연산자 중 하나가 거짓입니다 이것은 우리가 부르는 우리가 전자 제품에서 가지고있는 단락 개념처럼 단락

따라서 이러한 인수 중 하나가 실행되는 즉시 평가가 중단됩니다 거짓으로 평가하다 우리는 or 연산자와 같은 개념을 가지고 있습니다 그래서 내가이 연산자와 연산자를 무슨 일이 일어나는지 보자 or 연산자를 사용하면 인수 중 적어도 하나가 true이어야 함을 알 수 있습니다 그래서 평가는 Python 인터프리터가 true로 평가되는 인수를 찾자 마자 중단됩니다

고소득이 거짓이라고 보는이 표현을 평가합니다 따라서 다음 인수가 true가되기를 바라는 평가를 계속합니다 좋은 신용 사실입니다 따라서 평가가 중단되고이 전체 표현의 결과가 true가됩니다 그래서 파이썬에서 논리 연산자는 단락 이 강의에서는 비교 연산자를 연결하는 방법을 보여 드리겠습니다

이것은 깨끗한 코드 작성을위한 매우 강력한 기술입니다 여기에 예제가있다 우리는 연령 사이에 있어야한다는 규칙을 구현한다고 가정 해 보겠습니다 18 및 65 여기에 우리가 그것을 구현할 수있는 방법이 있습니다 그래서 age와 같은 변수를 22로 설정합니다

이제 나이가 18보다 크거나 같으면 나이는 65 세 미만입니다 지금 적격입니다, 여기 당신을위한 질문입니다 우리는이 규칙을 어떻게 대량으로 작성합니까? 우리는 이것을 이렇게 쓸 수 있습니다 우리가 더 정확하게 여기에 등호가 있으므로 나이가 이것은 수학에서이 규칙을 지금 쓰는 방법입니다 나는 너에게 좋은 소식이있어

파이썬에서 똑같은 표현을 쓸 수 있습니다 그래서 여기에 if 문을 넣으려고합니다 4 번과 3 번 줄은 정확히 동일합니다 하지만 네 번째 줄에서 알 수 있듯이 선 4는 더 깨끗하고 읽기 쉽습니다 3 호선을 없애자

이것은 우리가 체인 비교 연산자라고 부르는 것입니다 좋아, 여기 너를위한 작은 퀴즈가있다 비디오를 일시 중지하고 10 초에서 20 초 동안이 퀴즈에 대해 생각해 보시기 바랍니다 어떻게 생각해? 이 프로그램을 실행할 때 터미널에서 보겠습니다 준비가되면 비디오 그림을 잠시 멈추십시오

계속 다시 시청 해주세요 좋아이 프로그램을 실행할 때 어떤 일이 일어나는지 보자 먼저이 if 문을 얻습니다 우리는 두 개의 다른 객체를 비교하고 있습니다

그리고이 객체들은 다른 유형을 가지고 있습니다 이 문자열과 비교하여 숫자가 있습니다 그래서 10 번과 10 번 문자열은 같지 않습니다 터미널에 인쇄되지 않습니다 그래서 컨트롤이 여기 Elif 파트로 이동합니다

두 개의 부울 표현식이 있습니다 여기에 첫 번째가 있습니다 여기는 두 번째이고 논리 끝을 사용하여 결합됩니다 따라서 두 표현식이 모두 true로 평가되면 그러면이 전체 표현은 사실 일 것이며 우리는 터미널 너머로 보일 것입니다 이 두 표현식이 모두 true로 평가되는지 봅시다

여기에 첫 번째 부분이 있습니다 가방은 애플보다 큽니다 사실입니다 우리가이 단어 가방을 분류 할 때 애플 가방이 고양이보다 크지 않기 때문에이 표현식이 거짓으로 평가되는 두 번째 부분을보십시오 그래서 우리가 참과 거짓 사이에 논리적 인 결론을 적용했을 때 결과는 false가됩니다

이것이이 진술이 실행되지 않는 이유입니다 그래서 컨트롤이 else 파트로 이동하고 이 프로그램을 실행하면 문자 C가 터미널에 인쇄됩니다 여러 번 작업을 반복 할 수있는 경우가 있습니다 예를 들어 메시지를 전달할 수없는 경우 사용자에게 메시지를 전송한다고 가정 해 보겠습니다 아마도 우리는 단순화를 위해 지금 세 번 재 시도하려고합니다 상상해 봅시다

이 print 서술문은 실제 프로그램에서 5 ~ 10 줄의 코드를 작성해야하는 사용자에게 메시지 보내기 이제 세 번 다시 시도하려는 경우 모든 코드를 반복하지 않으려 고합니다 그건 못 생겼어 루프를 사용할 때입니다 루프를 사용하여 되풀이 그래서 그것이 작동하는 방법입니다

우리는 4 명으로 시작합니다 Number는 range라는 기본 제공 함수가 있습니다 이제 우리는이 작업을 몇 번 반복하고 싶습니까? 세 번 말하자 그래서 우리는 범위를 호출하고 3을 인수로 전달합니다 이제 if 문과 비슷하지만 콜론을 사용하여이 행을 종료해야합니다

들여 쓰기를 입력하십시오 그래서이 블록에서 우리는 세 번 반복되어야하는 모든 문장을 쓸 수 있습니다 시도와 같은 메시지를 인쇄 해 봅시다 변경 사항 저장 프로그램을 실행하여 세 번 아름다운 인쇄를 시도하십시오 지금

이 번호는 무엇입니까? 한 번 보자 정수형의 변수입니다 이제 print 함수의 두 번째 인수로 전달해 보겠습니다 프로그램을 실행하십시오 이것은 우리가 제로를 얻는 것입니다 그래서 여기에 for 루프가 있습니다

for 루프는 각 반복에서 세 번 실행됩니다 번호는 처음에는 다른 값을 갖습니다 두 번째 반복에서 0이됩니다 그것은 마지막 반복에서 하나가 될 것입니다 이제 우리는 우리가 할 수있는 재미있는 것을 할 수있는 두 가지가 될 것입니다

이 하나에 프로그램을 실행하면 이제는 인쇄물이 좀 더 의미 있고 사용하기 쉬운 메시지가됩니다 번호 하나를 시도하는 것 2 번을 시도하는 것 우리는 다음 단계로 넘어갈 수 있으므로 다른 논의를 할 수 있습니다 여기에 표현식을 하나 더 추가하고 그래서 우리는 지금 1 2 3을 얻을 것입니다 이 표현식을 괄호 안에 넣고 싶습니다 그럼 이것을 선택합시다

그것을 괄호 안에 넣은 다음 그것을 점으로 곱하십시오 여기에 숫자가 곱해진 문자열이 있습니다 결과는 해당 횟수만큼 반복되는 문자열입니다 프로그램 둘러보기 봐, 멋지다 그렇지? 이 강의를 끝내기 전에 한 가지 더 보여 드리겠습니다 이 범위 함수는이 숫자까지 0부터 시작하여 숫자를 생성한다는 것을 알았습니다

그러나 여기에는이 번호가 포함되지 않습니다 우리는 1에서 start라고하는 또 다른 인수를 전달할 수 있습니다 4시 전에 끝내라 이 변경으로 인해 매번 1에 번호를 추가 할 필요가 없습니다 첫 번째 반복에서이 숫자 변수는 1로 설정되기 때문에 따라서 코드를 단순화하고 깨끗한 공기로 만들 수 있습니다

한 번 더 실행 해 봅시다 우리는 똑같은 결과를 얻는다 세 번째 주장을 단계로 전달할 수도 있습니다 그래서 두 번째 인수를 10으로 변경하려고합니다 두 단계를 결과로 보입니다

이것들은 우리가 1 3 5를 얻는 숫자입니다 매우 유용하므로 실제 응용 프로그램에서이 함수를 많이 사용하게 될 것입니다 마지막 강좌의 예에서 계속 첫 번째 시도 후에 메시지를 성공적으로 보낼 수있는 시나리오를 상상해 봅시다 이 루프에서 뛰어 내리고 싶습니까? 우리는 메시지를 세 번 보내는이 작업을 반복하고 싶지 않습니다 이 데모에서이를 구현하는 방법을 보여 드리겠습니다

우리가 성공적으로 메시지를 보낼 수있는 시나리오를 시뮬레이션 할 것입니다 그래서 우리는 변수를 정의합니다 성공하고 그것을 사실로 설정하십시오 이 print 문 다음에 여기에 if 문을 갖습니다 성공한 경우 : 아마 우리는 인쇄 할 수 있습니다

성공한 이제 우리는이 루프에서 뛰어 내리고 싶습니다 break 문을 사용합니다 이 프로그램을 실행하고 어떤 일이 발생하는지 살펴 봅시다 그래서 거기에 첫 시도 후, 우리는 성공하고 더 이상 시도가 없습니다 다시 한번 말하지만, 초보자들 사이에서 흔히 볼 수있는 문제 중 하나이기 때문에 여기에 들여 쓰기에 큰 관심을 기울여 주시기 바랍니다

여기 for 루프가 있습니다 이 두 줄은 네 칸 공백으로 들여 쓰며 반복 할 때마다 for 루프에 속합니다 이 두 줄은 실행됩니다 이제이 조건이 참이면 4 행을 얻습니다 다음 두 줄은이 if 문 아래에 들여 쓰기되어 있기 때문에이 두 줄이 실행됩니다

자,이 프로그램을 다음 단계로 가져 가자 세 번 시도해도 여전히 이메일을 보낼 수 없으면 어떻게해야합니까? 아마도 우리는 사용자에게 다른 메시지를 표시하려고합니다 우리는 3 번 시도했지만 작동하지 않았습니다 그래서 내가 바꿀거야 거짓으로 성공한 이제 여기에 else 문을 추가 할 수 있습니다

이것은 우리가 else 문을 호출하는 것입니다 이 else 문에 넣은 내용은이 루프가 조기 종료없이 완료되는 경우에만 실행됩니다 그래서 우리가이 루프에서 벗어나지 않으면 else 문이 실행될 것입니다 그래서 우리는 다음과 같은 메시지를 출력 할 수 있습니다 세 번 시도하고 실패했다 그래서 프로그램을 실행하십시오

우리가 세 번 시도한 것을 본다이 메시지가 3 번 시도되고 실패했다 성공으로 바뀌면 대조 이 break 문을 사용하여이 루프를 종료하기 때문에 else 블록에있는 내용은 실행되지 않습니다 프로그램을 실행 해보십시오 한 번의 시도가 성공적으로 완료되었습니다

프로그래밍에서 우리는 하나의 루프를 넣을 수 있도록이 개념을 중첩 루프라고 부릅니다 다른 루프 내부에서 우리는 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다 내가 너에게 보여주기 위해 범위 내 X에 대해이 루프부터 시작하겠다 5 : 이제이 루프 안에 Y 범위에 또 다른 루프를 추가 할 것입니다 삼 : 및 그런 다음 두 번째 루프에서 print 문을 추가합니다

여기서 우리는 사용할 수 있습니다 형식화 된 문자열을 사용하여 좌표 표시 서식이 지정된 문자열을 기억하므로 F 뒤에 따옴표가옵니다 이제 여기에 표시하려는 좌표에 괄호를 추가합니다 X 다음에 쉼표와 Y가옵니다 이 프로그램을 실행하고 거기에서 일어나는 일을 봅시다

너 정말 멋지다, 그렇지? 그래서 우리는 0 + 0을 얻는다 0 1 0 & 2 그러면 1 & 0 1 & 1 1 & 2가됩니다 이제 정확히 어떻게 파이썬 인터프리터가이 코드를 실행하는지 설명하겠습니다 그래서 여기에 두 개의 루프가 있습니다 이것은 우리가 외부 루프라고 부르는 것입니다

이것은 내부 루프입니다 그래서 우리 프로그램의 실행은이 루프의 첫 번째 반복에서 시작합니다 X는 0입니다 이제 우리는이 성명을 듣게됩니다 이것은 네 번 들여 쓰기 때문입니다

이 문 자체는 루프입니다 그래서 우리가이 루프의 내부에있는 것은 실행될 것입니다 첫 번째 반복에서 세 번 우리가 외부 루프의 첫 번째 반복에 여전히 있기 때문에 X는 0입니다 Y는 내부 루프의 첫 번째 반복에 있기 때문에 0이기 때문에 0과 0을 얻습니다 이제이 반복에서이 내부 루프의 두 번째 반복으로 이동합니다 Y는 1이됩니다

X는 여전히 0이지만 우리는 0과 1을 얻습니다 마찬가지로 내부 루프의 세 번째 반복에서 우리는 차례에는 0과 2 이제 우리는 내부 루프의 실행을 마쳤습니다 그래서 컨트롤이 여기 외부 루프로 돌아갑니다 우리는 두 번째 반복 될 것입니다 그래서 X는 하나가 될 것이고 우리는 다시 여기서 시작합니다

따라서 첫 번째 반복에서이 내부 루프를 세 번 실행해야합니다 Y는 0이고 X는 1이므로 여기서 1과 0을가집니다 그러면 우리는 하나 하나를 얻게 될 것이고 하나, 둘은 당신에게 요점을줍니다 그래서 이것은 모든 중첩 된 루프에 관한 것입니다 따라서 네 개의 루프를 사용하여 프로그램에서 하나 이상의 문을 반복하는 방법을 배웠습니다

이제 더 깊이 살펴보고이 범위 함수가 반환하는 것을 살펴 봅시다 그래서 더 일찍 배우기 이 함수에 내장 된 유형 함수는 객체의 유형을 얻을 수 있습니다 그래서 내가 여기 다섯을 통과하면 이 프로그램을 실행해라 이것이 우리가 얻는 것입니다 따라서이 숫자 또는이 객체의 유형은 int 또는 integer입니다

이제, 유형을 살펴 보겠습니다 범위 함수에서 가져온 값입니다 인수로서 우리는 숫자의 범위를 전달합니다 이 프로그램을 실행 해 봅시다 따라서이 범위 함수는 유형이? 인 객체를 반환합니다

범위, 그래서 우리는 파이썬에서 숫자 문자열 및 부울과 같은 기본 유형 그러나 우리는 또한 복잡한 유형 범위를 가지고 있습니다 이제 다른 복잡한 유형에 대해 배우게됩니다 이 범위 객체에 대해 흥미로운 점은 무엇입니까? 그것이 iterable 인 것은 우리가 그것을 반복하거나 for 루프에서 사용할 수 있다는 것을 의미한다 그래서 우리는 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다 따라서이 range 함수는 interval 객체 인 range 객체를 반환합니다

각 반복에서 X를 반복 할 수 있다는 것은 X가 다른 값을 가짐을 의미합니다 이제 범위 오브젝트가 파이썬에서 유일하게 반복 가능한 오브젝트가 아닙니다 문자열도 반복 가능합니다 그래서 여기에 끈 Python과 같은 이제 각 반복에서 X는이 문자열에서 한 문자를 보유합니다 너를 보여 주겠다

그리고 나는이 두 줄을 여기서 지울거야 이 프로그램을 실행 해 봅시다 따라서 각 반복에서 우리는 한 문자를 얻고 그것을 인쇄 할 것입니다 우리는리스트라고 불리는 또 다른 복잡한 타입을 가지고 있습니다 그래서 대괄호를 추가합니다

이것은 목록을 나타냅니다 이제 숫자 목록이나 이름 목록과 같은 문자열 목록을 추가 할 수 있습니다 과정의 뒷부분에서 목록에 대해 배우게됩니다 그러니 한 번 더 실행 해 봅시다 우리는 각 반복에서 목록을 반복 할 수 있음을 알 수 있습니다

지금이 목록에 하나의 객체가 있습니다 나중에 코스 나는 먹을 수있는 나만의 커스텀 객체를 만드는 법을 보여줄 것이다 예를 들어, 다음과 같이 코드를 작성하는 법을 배웁니다 ~에있는 항목 쇼핑 카트 항목을 인쇄하십시오

따라서 장바구니는 사용자가 만들 개체입니다 그것은 정수 나 문자열 또는 부울이 될 수 없습니다 그것은 커스텀 객체입니다 그것은 다른 구조를 가지고 있으며 우리는 그것을 먹을 수있게 만들 것입니다 그래서 우리는 for 루프에서 사용할 수 있고 반복 할 때마다 장바구니에서 하나의 항목을 얻을 수 있습니다

터미널에 인쇄하십시오 그래서 여러분은 우리가 파이썬에서 각 루블 객체를 반복하기 위해 루프를 사용한다는 것을 배웠습니다 우리는 while 루프 인 다른 종류의 루프를 가지고 있으며, 조건이 참일 때 그 루프를 사용합니다 여기에 예제가 있습니다 변수 번호를 정의하고 백으로 설정해 봅시다

우리는 number가 0보다 큰 한 while과 here를 사용합니다 콜론을 추가합니다 다시 한 번 들여 쓰기가 있으므로 하나 이상의 문장을 반복 할 수 있습니다 이 번호를 인쇄 할 수 있습니다 그런 다음 우리는 번호를 숫자로 같아서 반으로 나눌 수 있습니다

정수 나누기 사용 이를 두 개로 나누거나 오름차순 및 대입 연산자를 사용하여이 코드를 단축 할 수 있습니다 이렇게 이제이 프로그램을 실행 해 보겠습니다 그래서 우리가 처음에 얻는 것이 있습니다 우리의 수는 우리가 반으로 나누는 백입니다 우리는 50을 얻고 25를 얻는다 이 예제에서 볼 수 있듯이 범위 객체 나 문자열 또는 목록과 같은 반복 가능한 객체를 반복하지 않습니다

우리는 조건을 평가하고 과제를 반복하고 있습니다 이 대화 형 셸에서 while 루프의 실제 예를 보여 드리겠습니다 파이썬이 입력을 기다리고 있습니다 우리는 2 + 2와 같은 것을 입력 할 수 있습니다 평가할 것이고 다음 입력을 요구할 것입니다

10이 2보다 큰 다른 표현식을 추가 할 수 있으므로이 단계는 우리는 제어 d 그래서 장면 뒤에서 우리는 control-d를 누를 때까지 계속 실행됩니다 이것이 while 루프를 종료하게하는 조건입니다 파이썬에서 이런 식으로 만드는 법을 알려 드리겠습니다 그래서 변수를 정의합시다 그리고 그것을 빈 문자열로 설정하십시오

이제 여기에 while 루프가 필요합니다 명령이 종료되지 않는 한 루프를 실행하는 동안이 작업을 원합니다 그래서 명령은 종료와 같지 않습니다 : 이 루프에서는 사용자로부터 지속적으로 입력을 받아야합니다 그래서 우리는 빌트인 입력 함수를 사용합니다

다음과 같은 라벨을 추가합니다 결과를 가져 와서 명령 변수에 저장하십시오 이제이 시점에서 파이썬 대화 형 셸은이 명령을 평가할 것입니다 우리는이 강의에서 단순화를 위해 너무 복잡하기 때문에 그렇게하지 않을 것입니다 사용자가 입력 한 내용을 다시 표시 할 수 있으므로 인쇄 할 수 있습니다

Echo와 두 번째 인수로이 명령을 전달합니다 따라서 while 루프는 종료 할 때까지 실행됩니다 지금 내가 전에 말했듯이 코드 러너를 사용하여이 프로그램을 실행하지 마십시오 Extension은 기본적으로 프로그램을 출력 창에서 실행하기 때문에 읽기 전용입니다 ctrl + back take를 사용하여 터미널을여십시오 파이썬 또는 파이썬 3 AB를 실행 파이 파이 여기 명령 프롬프트가 있습니다

2 + 2라고 입력하면 다시 돌아갑니다 3 번 타이핑 해 봅시다 2 우리가 타이핑하면 우리가 빠져 나갑니다 이제 프로그램이 종료됩니다 한 번 더 해보 죠

우리가 대문자를 입력하면 어떻게 될까요? 소문자와 대문자가 다른 숫자로 표현되기 전에 학습 한대로 프로그램이 종료되지 않습니다 그래서 소문자에서 종료는 대문자에서 종료와 다릅니다 이제이 문제를 해결하기 위해 아마추어 프로그래머는 이와 같은 작업을 수행 할 수 있습니다 명령이 다음과 같지 않음 대문자는 명령이 같지 않은 동안 종료합니다 소문자로 종료하고 대문자로 종료 할 때 사용자가 입력을 계속합니다

터미널에서이 프로그램을 실행하고 어떤 일이 발생하는지 살펴 봅시다 그래서 한 번 더 파이 파이 다음에 파이썬 나는 그만 뒀어 그것은 아름답게 작동합니다 우리는 대문자를 입력하여 종료 할 수도 있습니다 하지만 대문자 Q를 사용하여 종료하려면 어떻게해야합니까? 소문자 우리 프로그램이 종료되지 않습니다

따라서 이것은 quit 명령을 확인하는 나쁜 방법입니다 더 좋은 방법은 무엇입니까? 내가 너에게 보여 줄게 우리는 이것을 필요로하지 않는다 여기 연산자 대신에 command는 문자열이기 때문에 lower 메소드를 호출 할 수 있습니다 따라서 사용자가 처음 입력 한 내용 이 값을 소문자로 변환 한 다음 소문자로 종료와 비교합니다 사용자가 quit이라는 단어를 입력하면 프로그램이 항상 종료됩니다

이제이 섹션에서 마지막으로 논의하고자하는 것은 무한 루프의 개념입니다 무한 루프는 영원히 계속 실행되는 루프입니다 그래서이 조건을 true로 변경하면 True는 항상 true이기 때문에 루프는 영원히 계속 실행됩니다 그래서 이것에서 뛰어 내리기 위해서는 break 문이 필요합니다 따라서 사용자로부터 입력을받은 후 우리는 명령을 얻을 수있다

이 경우 소문자로 변환하고 종료되는지 여부를 확인하십시오 우리는 깨고 싶다 이제이 변경으로 더 이상 빈 문자열에 명령을 초기화 할 필요가 없습니다 이전에는 커맨드가 종료와 같지 않은 동안 우리는 이와 같은 야생성 문장을 가지고 있었으므로 이것을 필요로했습니다 그래서 우리는이 명령 변수를 정의해야했습니다

그래서 파이썬 인터프리터가이 라인을 사용하지 않고 빈 문자열로 설정 한 것입니다 이 코드를 실행하려고 시도합니다 그것은 어떤 명령인지 모른다 이제 무한 루프가 생겨 이제 명령을 정의하고 빈 문자열로 설정할 필요가 없습니다 따라서 기능면에서이 프로그램은 프로그램과 완전히 동일합니다 우리는 마지막 강의에서이 무한 루프를 알고 있기를 영원히 계속하기 때문에 썼습니다

항상 뛰어 내릴 수있는 방법이 있어야합니다 그렇지 않으면 프로그램이 영원히 돌아가고 때때로 문제가 발생할 수 있습니다 어떤 시점에서 메모리를 소비하는 작업은 메모리가 부족하여 충돌이 발생할 수 있습니다 운동을위한 시간 1에서 10 사이의 짝수를 표시하는 프로그램을 작성해 주시기 바랍니다

그래서이 프로그램을 실행할 때? 당신은 2 4 6과 8을보아야하고이 후에 나는이 메시지를 인쇄하기를 원합니다 우리는 4 개의 짝수를 가지고 있습니다 이제 시작하기 전에 빠른 힌트가 있습니다 범위 함수를 1과 10으로 호출해야합니다 이 세 번째 인수를 사용하지 마십시오

그래서 기본적으로 나는 당신이 원하는 모든 숫자를 반복 할 수 있기를 바랍니다 각 번호가 짝수인지 확인한 다음 터미널에 인쇄하십시오 동영상이 끝나면 2 분 동안이 운동을 중단하고 계속 시청하십시오 그래서 그것은 1에서 10까지의 범위에서 4 개의 루프로 시작되었습니다 이 숫자를 2로 나눈 나머지가 0인지 확인합니다 그래서 숫자 모듈러스 2가 0이면 우리는 인쇄한다 이 번호 이제이 프로그램을 실행 해 보겠습니다

그래서 우리는 이제 짝수를 계산하기 위해이 아름다운 4 개를 얻습니다 우리는 별도의 변수가 필요합니다 그럼 그 카운트를 불러 봅시다 처음에이 if 블록에서 0으로 설정합니다 짝수를 찾을 때마다 블록을 증가시킵니다

그래서 count plus plus를 1로 설정하고 마침내 for 루프가 끝나면 우리가 가지고있는 형식화 된 문자열 카운트 짝수 프로그램을 실행하고 결과는 다음과 같습니다 그래서 다음 절의이 절의 끝으로 넘어갑니다 자신 만의 함수를 만드는 법을 배울 것입니다 이 섹션을 즐겁게 지켜 보시고 지금까지 print와 같이 파이썬에서 내장 함수를 사용하는 법을 배웠다 이 섹션에서 라운드 등등, 자신 만의 함수를 작성하는 법을 배울 것입니다

이제 물어볼 수도 있지만 왜 우리 자신의 함수를 작성해야합니까? 잘 프로그램이 수백 또는 수천 줄의 코드로 구성 될 실제 프로그램을 만들 때 지금까지했던 것처럼 하나의 파일에 모든 코드를 작성하면 안됩니다 이 코드를 유지 보수가 용이하고 잠재적으로 더 재사용이 가능한 작은 조각으로 나누어야합니다 우리는이 덩어리를 함수 자 이제 사용자 정의 함수를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다 우리는 DEF 키워드로 시작합니다 다음으로 우리는 우리의 기능과 이름을 줄 필요가있다

그럼 모든 모범 사례를 환영하겠습니다 변수의 이름을 지정하는 것에 대해서도 배우게됩니다 따라서 함수 이름이 의미가 있는지 확인하십시오 설명에 소문자를 사용하여 함수 이름을 지정하고 밑줄을 사용하여 여러 단어를 구분합니다 이제 이름 뒤에 괄호를 추가해야합니다

그러면 곧 왜 콜론을 추가할까요? 이제 어떻게 될 것입니까? 들여 쓰기를 얻는다는 것을 알고 있습니다 다음 문장이이 함수에 속할 것임을 의미합니다 그래서 여기에 두 개의 문장을 추가 할 것입니다 안녕하세요 환영합니다

배로 두 디자인은 들여 쓰기되어 있기 때문에이 함수에 속합니다 이제 우리는이 기능을 끝 마쳤습니다 우리는 그것을 부를 필요가있다 그래서 들여 쓰기를 제거하고 두 줄 바꿈을 추가합니다 이 기능 후에 이것은 Papp 8이 2 줄 바꿈을 추가하는 것을 잊어 버렸을 때 코드를 깨끗하고 유지 보수성을 유지하도록 권장하는 것입니다 걱정마

변경 사항을 저장하자마자 자동 지불 방식으로 8이 자동으로이 줄 바꿈을 추가합니다 내가 너에게 보여 줄게 그래서이 줄 바꿈을 제거하고 괄호로이 함수 작성을 호출하십시오 내장 함수를 호출하는 것과 마찬가지로 이제 변경 사항을 저장합니다 너 거기 간다 그래서 우리는 우리의 기능 후에 두 줄 바꿈을합니다

이제이 프로그램을 실행 해 보겠습니다 그래서 우리는이 두 메시지를 터미널에서 얻습니다 자, 여기에 당신을위한 질문이 있습니다 탐욕과 트렌드 기능 차이점은이 인쇄 기능이 입력을 받는다는 것입니다 인사말 기능이 어떤 입력도받지 않는 반면 이 함수에 이름과 성 등의 입력을 전달하는 방법을 보여 드리겠습니다

괄호 사이에 함수를 정의하면 매개 변수가 나열됩니다 그래서 여기에 첫 번째 밑줄 이름과 마지막 밑줄 이름과 같은 두 개의 매개 변수를 추가합니다 이제이 함수를 호출 할 때이 매개 변수에 대해 두 개의 값을 제공해야합니다 우리는 그것들을 인수 매쉬 Madani는 greet 함수의 인수입니다 이것은 많은 개발자들이 사용하는 용어 중 하나입니다

모르겠다 그들 사이의 차이를 모르는 매개 변수와 인수 a 매개 변수는 함수에 대해 정의한 입력입니다 인수가 주어진 매개 변수의 실제 값인 곳은 어디입니까? 괜찮아 자, 두 줄을 바꾸고 대신 hi라고 말하자 사람을 인사로 인사 할 수 있으므로 형식이 지정된 문자열 및 여기에 두 개의 필드를 전달하십시오 이름뿐 아니라 성 변경 사항을 저장하여 프로그램을 실행하면 터미널에 지금 연결됩니다

이 기능이 더 유용합니다 우리는 그것을 재사용하고 다른 주장으로 부를 수 있습니다 그럼 만들자 존 스미스 프로그램을 실행하여 전자 메일 및 하이 존 스미스에게 안녕하세요 무하마드를 가져옵니다 이제는 기본적으로 함수에 대해 정의한 모든 매개 변수가 필요합니다

그래서 여기서 greet 함수는이 인수 중 하나를 제외하고 두 매개 변수를 취하여 변경 사항을 저장합니다 우리는이 빨간 밑줄을 볼 수 있습니다 그래서 필통은 불평하고 인자성에 대한 가치가 없다고 말하고 있습니다 또한 프로그램을 실행하면이 유형 오류가 하나의 필수 위치 인수가 누락되었습니다 자, 나중에 다시 보겠습니다

선택적 매개 변수를 정의하는 방법을 보여 드리겠습니다 그래서 이것은 우리가 이전에 만들었던 greet 함수의 단순화 된 버전입니다 이제 프로그래밍에서는 두 가지 유형의 함수가 있습니다 작업을 수행하는 기능 값을 계산하고 반환하는 함수 여기에 몇 가지 예가 있습니다 print 및 greet 함수는 모두 유형 1의 예제입니다

터미널에서 무언가를 인쇄하는 작업 수행 대비 갈색 함수입니다 사용자가 만든 함수가이 두 범주에 속할 수 있도록 값을 계산하고 반환하는 함수의 예 이제 greet 함수를 다시 작성하는 방법을 보여 주지만 두 번째 형식으로이 문자열을 터미널에 인쇄하는 대신 우리는 단순히 그것을 반환합니다 이 코드를 모두 지우겠습니다 새 함수 정의 그러나 밑줄을 긋는다 고 부르십시오 인사 name 매개 변수를 추가하고 이 포맷 된 문자열을 단순히 반환한다 이름 그것이 우리가해야 할 전부입니다

따라서 return 문을 사용하여이 함수에서 값을 반환하면이 함수를 호출 할 수 있습니다 밑줄이 그어진 인사말에는 이름이 있습니다 Maj와 마찬가지로 값을 반환하기 때문에 메시지와 같은 별도의 변수에 값을 저장할 수 있습니다 이제이 인사말 기능 중 어떤 형태가 더 나은지 궁금 할 것입니다 이 첫 번째 구현과 잘 우리는 미래에 터미널에 무엇인가를 인쇄하는 것에 고정되어 있습니다 파일에있는 메시지 또는 전자 메일로 보내기 우리는이 인사말 기능을 다른 시나리오에서 재사용 할 수 없도록 다른 함수를 만들어야합니다

대조적으로이 두 번째 형식은 단순히 값을 반환하는 터미널에 무언가를 인쇄하는 것과 관련이 없습니다 이제 우리는이 가치를 얻고 우리가 원하는대로 할 수 있습니다 터미널에서 인쇄 할 수 있습니다 우리는 내장 open 함수를 사용할 수 있습니다 이 메시지를 파일에 쓰면 우리는 비슷한 내용을 만들 수 있습니다

Txt 이 글을 쓰는 곳은 파일 객체를 반환하고 파일을 오른쪽으로 호출 할 수 있습니다 메시지 이제 코스의이 두 줄에 대해 걱정할 필요가 없습니다 파일 작업하는거야 하지만 내가 여기서 버리길 원하는 것은 우리가이 메시지 변수를 가지고 있고 우리가 원하는대로 그것을 할 수 있다는 것이다 우리는 그것을 단말기에 인쇄하여 전자 메일 등으로 파일에 파일을 작성하고 우리가이 강의를 끝내기 전에 한 가지 더

여기에 인사 기능이 있습니다 보시다시피 greet을 호출하면 문자열을 출력합니다 우리가이 메시지를받는 프로그램을 실행하는 이름을 줘 안녕, 마지하지만 우리가 이걸 넣으면 어떡해? print 함수를 호출 할 때 우리가 얻는 것을 보자

우리는 높은 습지가 뒤따라 오지 않습니다 이게 뭐야? 없음은 greet 함수의 반환 값입니다 그래서 파이썬에서는 기본적으로 모든 함수가 아닌 값을 반환합니다 과정에서 나중에 가치가 없다 지금 중요한 것은 모든 함수가 기본적으로 반환되지 않는다는 것입니다

값을 구체적으로 반환합니다 그래서 우리가 돌아 오면 여기에 일부 문자열 이제 더 이상 반환되지 않습니다 나는 단지 뭔가를 분명히하고 싶다 앞서, 우리는 계산 및 리턴하는 태스크 또는 함수를 수행하는 프로그래밍 함수에 두 가지 유형의 함수가 있음을 말씀 드렸습니다 가치 그래서 이전에 우리가 가지고 있던 코드로 되돌아갑니다 따라서이 함수가 기본적으로 아무 것도 반환하지 않더라도 여전히 작업을 수행하는 함수로 분류됩니다 다른 함수를 만들어 보겠습니다

이 함수를 사용하여 주어진 값만큼 숫자를 증가 시키려면 증가라고 부릅니다 여기에 숫자를 더하여 이제이 함수를이 증분과 같이 호출 할 수 있습니다이 함수는 값을 반환하므로이 함수를 저장할 수 있습니다 변수 결과와 마찬가지로 터미널에 인쇄하십시오 프로그램을 실행 해 봅시다

지금 우리는이 코드를 단순화 할 수있는 세 가지 아름다운 것을 얻습니다 우리는이 결과 변수를 6 행인 단일 위치에서만 사용 했으므로 실제로 필요하지는 않습니다 따라서 6 번째 줄에서는 결과를 increment 함수 호출로 바꿀 수 있습니다 이렇게 파이썬 인터프리터가이 코드를 먼저 실행하면 증분 함수를 호출합니다 결과를 얻고 임시 변수를 변수로 저장합니다

우리는 변수를 보지 않고 그 변수를 print 함수의 인수로 전달합니다 이제이 프로그램을 실행하면 똑같은 결과가 아름답게됩니다 이제이 코드를 더 읽기 쉽게 만들 수 있습니다 다른 누군가가 5 번 라인을 보면, 정확히 무엇을 알지 못할 수도 있습니다 이 인수는 키워드 인수를 사용하여이 코드를 더 읽기 쉽도록 만들 수 있습니다 여기이 값은이 접두어로 사용할 수있는 매개 변수의 값입니다

이 매개 변수의 이름 이제 우리는 영어를하는 것처럼 거의이 코드를 읽을 수 있습니다 2 씩 증가하다 그래서 여러 인자를 가진 함수를 호출한다면, 그것은 명확하지 않습니다 인수는 무엇이며 키워드 인수를 사용하여 코드를 더 읽기 쉽게 만들 수 있습니다 그래서 여기 y는 하나가 키워드 인수입니다 앞서 저는이 강의에서 함수에 대해 정의한 모든 매개 변수가 기본적으로 필요하다고 말했습니다 by 매개 변수를 선택적으로 만드는 방법을 보여 드리겠습니다

그럼 우리가 명시 적으로 원하지 않는다고 가정 해 봅시다 패스 y는이 증가 함수를 호출 할 때마다 1과 같습니다 이 함수를 사용하여 값을 1 씩 증가시킵니다 두 번째 인수를 제거합니다 이제이 매개 변수에 기본값을 제공해야합니다

그래서 우리는 1로 설정했습니다 이제이 함수를 호출하고 두 번째 인수를 제공하지 않으면이 기본값이 사용됩니다 그렇지 않으면 여기서 지정한 값이 사용됩니다 우리가이 프로그램을 운영했음을 보여 드리죠 결과는 3이지만 여기에서 두 번째 인수를 전달하면 우리는 2를 5 씩 증가시킬 것입니다

그래서 우리는 7을 얻을 것입니다 따라서 매개 변수를 선택적으로 만드는 것이 매우 쉽다는 것을 알 수 있습니다이 모든 선택적 매개 변수는 그만큼 필수 매개 변수 다른 필수 매개 변수를 여기에 추가 할 수 없습니다 다른 것을 부르 자

나는 그것을 여기에 추가 할 수 없다 변경 사항을 저장하면 여기에 빨간색 밑줄이 표시됩니다 따라서 모든 선택적 매개 변수가 있어야합니다 필요한 매개 변수 다음에 이제 분명히이 경우 두 번째 매개 변수는 필요 없습니다 그래서 그것을 지우겠습니다

다양한 인수를 취하는 함수를 만들려는 경우가 있습니다 예를 들면 다음과 같습니다 이 함수를 정의합시다 곱한 그것은 두 개의 매개 변수 x와 y를 취하고 단순히 x 번 y를 반환합니다 이 함수를 다음과 같이 부를 수 있습니다

지금까지 그렇게 좋았지 만, 만약 당신이 통과하기를 원한다면 여기에 하나 또는 두 개의 인수가 더 필요합니다 우리의 곱셈 함수는 두 개의 매개 변수만을 취하기 때문에 작동하지 않습니다 이 문제를 해결하십시오 이 두 매개 변수를 단일 매개 변수로 대체해야합니다 우리가 여기에 복수의 이름을 사용하여 이것이 인수 다음에 별표를 접두사로 붙입니다

이것은 마법의 부분이다 여기에 별표를 사용하면 어떻게되는지 보여 드리겠습니다 임시로이 줄을 지우고 간단히 인쇄하십시오 숫자, 우리가 여기에 오는 것을 보자 그래서 프로그램을 실행하십시오

우리의 모든 주장을 볼 수 있으며 괄호 안에 들어 있습니다 이게 뭐야? 이전에 목록에 대해 배웠습니다 간단히 말해서 대괄호를 사용하여 2 3 4 5와 같은 객체 목록을 만들 수 있다고 언급했습니다 나중에 코스 목록에 대한 포괄적 인 섹션이 있습니다

목록의 세부 사항 및 작동 방식에 대해 걱정하지 마십시오 하지만 여기서 주목해야 할 것은이 목록과 여기에있는 유일한 차이점은 표기법에 있다는 것입니다 대괄호를 사용하여 목록을 만들고 튜플을 만드는 괄호는 어떤 사람들은 이것을 2 극 또는 2 극이라고 부릅니다 따라서 최고 극점은 그것은 객체의 컬렉션입니다 차이점은이 컬렉션을 수정할 수 없다는 것입니다

코스의 뒷부분에서이 오브젝트에 새로운 오브젝트를 다시 추가 할 수는 없습니다 우리는 튜플 및 기타 데이터 구조를 나열하는 포괄적 인 섹션을 갖게 될 것입니다 지금 중요한 건 뭐니? 이러한 목록은 목록이 반복 가능한 것과 같기 때문에 우리는 각각을 공격 할 수 있습니다 우리가 루프에서 사용할 수 있음을 의미합니다 내가 너에게 보여 줄게

숫자에 숫자가 맞습니다 한 번에 하나의 숫자 만 인쇄하십시오 사실, 우리는이 라인이 필요하지 않습니다 그래서 프로그램을 삭제하고 실행하십시오 그래서 우리는이 전복에 대해 반복하고 각 반복에서 하나의 숫자를 얻고 터미널에 출력합니다 이제 간단한 변화로이 모든 수의 곱을 계산할 수 있습니다

우리가해야할 일은 total과 같은 변수를 정의하는 것뿐입니다 처음에 우리는 이것을 1로 설정 한 다음 각 반복에서 총계를 얻습니다 현재 숫자로 곱하거나이 문장을 다시 쓸 수 있습니다 확장 할당 연산자 사용 따라서 총 시간은 동일한 수입니다 5 번과 4 번 라인은 정확히 동일합니다

5 번 줄은 짧고 깨끗한 삭제 및 마지막으로, 지금 총액을 반환합니다 초보자 용 코드에서 자주 볼 수있는 문제 중 하나는이 들여 쓰기를 사용하지 않는다는 것입니다 제대로 여기에 return 문을 넣으면 return 문을 넣으면 함수가 제대로 작동하지 않는 이유가 궁금합니다 여기서는 for 루프의 일부가됩니다 그래서 이 경우 첫 번째 반복 후에 각 반복에서 실행됩니다

이 return 문으로 인해이 multiply 함수에서 리턴 할 것입니다 따라서 총계가 제대로 계산되지 않을 것입니다 이 함수의 다른 명령문과 동일한 수준의 들여 쓰기가 필요합니다 그래서 여기에 우리는 for 문을 가지고 있습니다 우리는 모든 숫자를 반복합니다

총계를 계산 한 다음 마지막으로 반환합니다 따라서이 구현을 통해 결과를 얻고 터미널에 인쇄 할 수 있습니다 프로그램을 실행 해보면이 숫자의 곱을 볼 수 있습니다 120 마지막 강의에서 함수에 가변 인수를 전달하는 구문을 배웠습니다 우리는 두 개의 별표로이 구문을 변형했습니다

그리고 그것이 제가이 강연에서 여러분을 보여줄 것입니다 그래서이 데모에서는이 함수의 이름을 저장하도록 변경합시다 밑줄 친 사용자와 인수를 user로 바꿉니다 이 함수를 사용하여 사용자에 대한 정보를 저장한다고 가정 해 봅시다 이제이 함수에서이 사용자 인수를 인쇄 해 보겠습니다

우리는 우리의 기능으로 끝났습니다 밑줄 친 사용자 저장 자 이제 임의의 인수를 전달하는 대신 임의의 키워드 인수를 전달할 수 있습니다 키워드 인수를 기억하여 이름이 같은 값을 갖습니다 그래서 여기에 ID equals와 같은 여러 개의 키워드 인수를 추가 할 수 있습니다 name은 John과 같습니다

age는 22와 같으므로이 함수에 3 개의 키워드 인수를 전달합니다 이제이 프로그램을 실행 해 보겠습니다 이것이 우리가 얻는 것입니다 구문을보십시오 이 중괄호가 있고 그 사이에 우리는 여러 개의 키 값 쌍이 있으므로 키 콜론 값 쉼표는 여기에 또 다른 키 값 쌍이고 여기에 마지막 키 값 쌍이 있습니다

여기에있는이 개체를 사전이라고 부릅니다 이것은 파이썬에서 또 다른 복잡한 유형 또는 데이터 구조입니다 나중에이 과정에 대해 자세히 이야기 할 것입니다 당분간 내가 빼앗아 주길 바란다는 것은 여기에 별표 두 개를 쓸 때 여러개를 키 값 쌍 또는 함수에 대한 여러 키워드 인수 파이썬은이를 자동으로 사전에 패키지합니다 그래서 여기에있는이 사용자 객체는 사전입니다

이제 대괄호 표기법을 사용합니다 이 사전에있는 다양한 키 값을 얻을 수 있으므로 사용자를 인쇄 할 수 있습니다 대괄호는 문자열을 전달하며 이것은 ID와 같은 키의 이름입니다 프로그램을 실행 해 봅시다 우리는 1을 얻습니다

이름 키 이름이 John이되도록 프로그램을 실행하십시오 그래서 이것은 마리아의 일에 대한 예식입니다 프로그래밍에서 우리는 코드의 영역을 참조하는 scope라는 매우 중요한 개념을 가지고 있습니다 이 예제에서 변수는 어디에 정의되어 있습니까? 이 메시지 변수가 있습니다 이 변수의 범위는이 함수 내부에만 존재하는 greet 함수입니다 그래서 우리가이 함수를 벗어나서 인쇄하려고하면 메시지는 무슨 일이 일어나는 지 봅니다

이 붉은 색 밑줄이 그어진대로 변화를 저장하자마자 정의되지 않은 변수 메시지 및 프로그램을 실행하면 메시지가 정의되지 않았습니다라는 이름의 오류가 발생했습니다 함수의 매개 변수에도 같은 규칙이 적용됩니다 따라서 여기에 이름 매개 변수를 추가하고 greet 함수 외부에서 인쇄하려고하면 같은 오류가 발생합니다 그래서 이름과 메시지 변수의 범위는 greet 함수이며이 변수들을 이 함수의 지역 변수 그들은이 함수에서 지역적이며, 다른 곳에서는 존재하지 않는다는 것을 의미합니다 그것은 우리가 다른 기능을 가질 수 있음을 의미합니다

전자 메일을 보냅니다 여기에 같은 이름의 매개 변수가 있습니다 메시지 변수를 가질 수 있습니다 그러나이 메시지 변수는 greet 함수에있는 메시지 변수와 완전히 다릅니다 물론 이러한 함수의 명명 된 매개 변수에도 동일한 규칙이 적용됩니다

그들은 완전히 분리되어있어 지역 변수의 수명이 짧습니다 우리가 전화 할 때 인사 기능을 사용하고 이름을 전달한다고 가정 해 보겠습니다 파이썬 인터프리터는 메모리를 할당하고 이름과 메시지 변수를 갖습니다 greet 함수 실행이 완료되면 해당 메모리 위치를 참조하십시오 이러한 변수는 다른 곳에서 참조되거나 사용되지 않기 때문에 결국, 그들은 가비지 컬렉터를 얻습니다

즉, 파이썬 인터프리터는 이러한 변수에 할당 된 메모리를 해제합니다 그래서 이것들은 지역 변수입니다 지역 변수와 대비되는 전역 변수 따라서이 메시지 변수를 위대한 함수 외부로 이동하면 전역 변수가됩니다 즉,이 파일의 어디에서든 액세스 할 수 있습니다 따라서이 변수의 범위는이 파일에서 함수의 외부 또는 함수 외부에서이 파일의 어디에서나 사용할 수 있습니다 이런 이유로 전역 변수는 가비지 수집 될 때까지 더 오랜 시간 동안 메모리에 남아 있기 때문에 자주 사용하지 않아야합니다 사실 글로벌 변수는 실제로 악합니다

그래서 모범 사례로 매개 변수 및 로컬 변수를 사용하여 함수를 만듭니다 인사 기능에서 여기 있다면 어떨까요? B라는 말을하기 위해 메시지를 설정했습니다 이제이 두 번째 함수를 삭제 해 봅시다 우리는 지금 그것을 필요로하지 않습니다 따라서이 함수에서 greet 함수를 호출합니다

이제 메시지 변수에 새 값을 할당하고 인쇄 해 봅시다 이 메시지와 우리가 얻는 것을 보아라 어떻게 생각해? 우리가 갈거야? 글쎄, 한번 보자 우리는 얻을 수 있지만 메시지 변수의 값을 변경하지 않았습니까? 기본적으로 파이썬 인터프리터는 greet 함수에서이 메시지 변수를 로컬 변수로 취급하기 때문에 1 행에있는 전역 변수와 이름이 같지만 따라서이 두 변수는 현재 분리되어 있습니다 나는 당신에게 나쁜 습관을 가르치고있는 튜토리얼이나 책을 보았다

이 전역 메시지 변수의 값을 수정하는 방법을 보여줍니다 함수 내부 내가 어떻게하는지 보여 줄게 그러나 이것이 나쁜 습관임을 항상 기억해야합니다 나는 그 이유를 잠깐 설명 할 것이다

그래서이 튜토리얼이나 책은 여기에 글로벌 키워드를 사용하도록 가르쳐줍니다 파이썬 인터프리터가이 라인을 볼 때 메시지 변수를 참조하면이 함수에서 우리는 전역 메시지 변수를 사용하려고합니다 따라서이 함수에서는 지역 변수를 정의하지 않습니다 이제 프로그램을 실행하면이 변경 사항이 적용됩니다 우리는이 기능에서 우리가 터미널이기 때문에 터미널을 벗어나는 것을 볼 수 있습니다

전역 메시지 변수의 값 수정 왜 이것이 나쁜가요? 이 전역 변수에 의존하는 여러 함수가있을 수 있기 때문에 실수로 또는 의도적으로이 전역 변수의 값을 한 함수에서 변경하는 경우 다른 기능에 부작용이있을 수 있습니다 이러한 함수는 제대로 동작하지 않을 수 있으므로 프로그램에서 버그를 만들 수 있습니다 그래서 전역 변수는 항상 나쁜 변수였습니다 이것은 파이썬이 아닙니다

이것은 수십 년 동안 진행 되어온 토론입니다 가능한 한 많이 피하십시오 또는 파일에서 변수를 전역 적으로 정의해야하는 상황이있는 경우 괜찮습니다 그러나 여기에서 보는 것처럼 함수에서 수정하지 마십시오 이것은 정말 나쁜 습관이다

모든 것이 지역 변수와 전역 변수에 관한 것입니다 이 강의에서는 프로그램에서 버그를 찾아 수정하는 방법을 보여 드리겠습니다 그래서 우리가 이전에 썼던 곱셈 함수가 있습니다 이 함수 뒤에 몇 개의 명령문을 추가합시다 그래서 인쇄 시작과 그런 다음 곱하기 함수를 호출합니다

3 개의 인자로 1, 2, 3을 준다 결과는 6이되어야한다 이제 터미널에 결과를 출력합니다 이 프로그램에 버그를 만들려면 나는 고의적으로 갈거야

이 return 문을 들여 쓰기 이제 우리가이 프로그램을 실행할 때 여섯 대신 우리는 하나를 얻습니다 따라서 디버깅이라는 기술을 사용하여이 버그를 찾아 수정합니다 우선 디버깅 패널을 열어야합니다 처음으로 Python 프로젝트에서 디버깅을 사용하려면이 아이콘을 클릭해야합니다 이렇게하면이 파일에 JSON 시작이라는 새 파일이 생성됩니다

우리는 많은 디버깅 구성을 가지고 있습니다 아무 것도 만질 필요가 없으므로 걱정하지 마십시오 이 파일을 닫으면 닫습니다 이 코드 폴더 내부 바로 여기 있습니다

JSON 출시 이제이 파일이 생기면 디버깅 패널과이 목록에서 찾아 볼 수 있습니다 구성에서 디버그를 선택할 수 있습니다 이러한 구성 중 일부는보다 복잡한 응용 프로그램에 유용합니다 예를 들어, 우리는 Python Django를 사용하여이 과정을 위해 파이썬으로 빌드 된 웹 애플리케이션을 디버깅합니다 우리는 통합 된 터미널과 함께 파이썬의 현재 파일을 사용할 것이다 디버깅을 시작하려면 지금 선택하십시오 먼저 이러한 명령문 중 하나에 중단 점을 추가해야합니다

커서를 8 번 줄에 놓고 f9 키를 눌러 중단 점 삽입 그래서 이것은 f9를 한번 더 눌러 그것을 제거 할 수있는 중단 점입니다 Mac 키보드를 사용하는 경우 기능 키를 눌러야합니다 키보드의 왼쪽 하단에있는 키를 누른 다음 f9 키를 누릅니다 그래서 여기에 중단 점이 있습니다 이제 f5를 눌러이 시점까지 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다

그래서 f5 그래서 이것은 자동으로 통합 된 터미널을 열어 여기에 대해 걱정하지 마라 나는 그것을 닫을 것이다 이제 우리 프로그램이 지금까지 실행되고 있음을 알 수 있습니다 이 행은 강조 표시되어 있습니다 이제이 프로그램을 한 줄씩 실행하고 런타임에 어떤 일이 발생하는지 정확하게 볼 수 있습니다

한 번에 하나의 명령문을 실행하려면 f10 키를 누릅니다 좋아, 이제 끝났어 9시에 온거야 그러나 9 행에서 f10 키를 다시 누르면 곱하기 함수가 호출됩니다 실행이 중지되므로이 숫자를 곱한 결과로 왜 하나를 얻었는지 알 수 없었습니다 이제 한 번 더 디버깅을 시작하겠습니다

f5를 누릅니다 그래서 다시 한번, 우리는 8 행에 있습니다이 행을 f10으로 넘어 갑시다 이제 이번에는이 곱셈 함수로 들어가기를 원합니다 그래서 우리는 여기서 무엇이 일어나고 있는지 정확히 알 수 있습니다

그래서 f10 대신 f11을 누르십시오 이제 우리는 2 호선에 있습니다 그래서 함수를 호출한다면 f11을 사용하여 그 함수로 들어갈 수 있습니다 이제 여기에서는 변수 패널 내부의 왼쪽에 곱하기 함수가 있습니다 이 함수에서 의미있는 모든 변수를 볼 수 있습니다

그래서 배가 고팠다 우리는 숫자가있는 지역 주민들 그래서 이것이 우리의 숫자 인수입니다 이것은 3 개의 숫자로 된 전복으로 설정되어 있음을 볼 수 있습니다 1 2 3 현재 정의되지 않은 총 변수는이 목록에 없습니다 우리가 f10으로이 단계를 뛰어 넘는 순간 총계가 존재하고 처음에는 1로 설정되어 있음을 볼 수 있습니다

이제 for 루프가 시작됩니다 한 번 더 f10을 눌러 봅시다 여기서 우리는 총 개수를 곱하려고하므로이 줄을 넘어서자 이제이 시점에서 number라는 새로운 변수가 생겼습니다 그것은 우리의 루프 변수입니다

처음에는 1로 설정됩니다 이제 f10 키를 누르면 5 행에 있습니다 우리는이 함수에서 빠져 나올 수 있음을 알 수있다 그래서 우리의 루프가 완료까지 실행되지 않았고 이것이 우리 프로그램에 버그가있는 이유입니다 그래서이 문제를 해결하기 위해 Shift + f5를 사용하여 디버거를 멈추게 할 것입니다 이제 다시 여기 들여 쓰기를 제거해 보겠습니다

변경 사항을 저장하여 프로그램을 디버그 모드로 한 번 더 실행하십시오 그래서 우리는 f5를 누릅니다 여기 우리는 f10을 사용하여이 단계를 밟아 봅시다 이제 f11과 이 줄을 몇 번 더 f10으로 넘겨 라 한 번 더 f10 합계가 설정되었습니다

지금 우리는 두 번째 반복에 있습니다 이 반복에서 f10을 한 번 더 눌러 봅시다 숫자가 2로 설정되어있는 것을 볼 수 있습니다 총계는 여전히 하나입니다

그럼이 줄을 밟아 봅시다 이제 합계가 2로 업데이트됩니다 여기 우리는 세 번째 반복의 시작 부분에 있습니다 이 반복 수에서이 줄을 한 단계 밟아 봅시다 그래서 우리는이 줄을 실행 한 후 총계가 현재 2이므로 3을 곱하면됩니다

한 번 더 6시에 F10을 얻을거야 이제 우리는이 루프에서 세 번의 반복 만합니다 그래서 f10을 한번 더 누르면 루프가 완료되고, 현재 총 6 개를 반환 할 준비가되었습니다 f10 우리는 9 호선에있다 끝났어

이 데모에서 한 가지 더 팁을 드리겠습니다 나는 프로그램의 첫번째 줄에 중단 점을 넣었다 당신은 항상 이것을 할 필요는 없습니다 여기 예를 들어 우리는 곱셈 함수에 버그가 있음을 알고 있습니다

8 행에 중단 점을 넣는 대신 2 행에 중단 점을 넣을 수 있습니다 그래서 우리가 f5로 디버그 모드에서 프로그램을 시작할 때 우리는 즉시 multiply 함수에서 시작합니다 그리고 우리가이 강의를 끝내기 전에 한 가지 더 많은 팁을 들으십시오 여러분이 함수로 들어가면 그 함수가 제대로 작동한다는 것을 알게됩니다 우리는 Shift + f11을 사용하여 그 기능을 즉시 사용할 수 있습니다

따라서 전체 함수를 한 줄씩 실행하지 않아도됩니다 shift 및 f11 키를 눌러 해당 기능을 종료 할 수 있습니다 코드를 빨리 작성하기위한 몇 가지 유용한 바로 가기를 살펴 보도록하겠습니다 Windows 사용자를위한 바로 가기를 보여 드리겠습니다 그리고 다음 강연에서 Mac 용 바로 가기를 살펴 보겠습니다

Mac 사용자가이 강좌를 건너 뛰어도 좋습니다 여기서 우리는 9 번 줄에 있고 커서는 줄의 시작 부분에 있습니다 커서를 줄 끝으로 이동하려고한다고 가정 해 봅시다 오른쪽 화살표를 눌러 끝까지 이동하는 대신 우리는 간단히 종료 키를 누를 수 있으며 여기서 커서 또는 간단히 커서를 줄의 처음으로 이동하려면 HOME 키를 누릅니다 너 거기 간다

마찬가지로 커서를 파일의 시작 부분으로 이동하려면 ctrl + home을 누릅니다 여기 또는 ctrl + end / 2 파일의 끝으로 이동하십시오 이제 우리는이 줄을 여기에서 자르고 대신 다른 곳으로 복사하는 대신이 줄을 옮기고 싶다고합시다 Alt + 위 또는 아래 화살 또는 이 두 줄을 위아래로 움직이기를 원할 경우 간단히 선택하고 고도를 누른 다음 위 아래로 아주 쉽게 이제 한 줄 또는 여러 줄을 복제하기를 원할 경우 간단히 선택하십시오 Alt 키를 누른 다음 아래쪽 키를 누릅니다

우리는 원하는만큼 여러 번 복제 할 수 있습니다 너 거기 간다 여기 또 다른 유용한 바로 가기가 있습니다 이 라인을 변환하고 싶다면이 두 줄을 주석으로 바꾸기 만하면됩니다 동일한 바로 가기를 사용하여 슬래시

댓글을 삭제하면 쉽게 댓글을 전환 할 수 있습니다 마지막으로 변수의 이름이나 multiplied와 같은 함수를 입력하려면 모든 문자를 입력 할 필요가 없습니다 신속하게 입력 할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다 우리는 단지 처음 몇 문자와 여기 intellisense를 입력 할 수 있습니다 당신은 당신이 ENTER를 누르면 그렇게 볼 수 있습니다

이것이 자동 완성이라고하는 것입니다 다른 방법이 있습니다 따라서 처음 몇 글자를 쓰는 대신 순서대로 문자를 골라 입력하면 mty를 입력 할 수 있습니다 또는 mpy를 입력하거나 왜 거기에, 여기 있습니다 이 단축키를 즐겁게 지켜 보시고 자 이제 Mac 키보드의 바로 가기를 살펴 보겠습니다

커서를 움직이려면 여기 9 번 줄에 있고 내 커서가 줄의 처음에 있습니다 끝까지 오른쪽 화살표를 사용하지 않고 끝까지 이동하십시오 기능 키를 누른 상태에서 오른쪽 버튼을 누르기 만하면 됩니 다 여기있어 또는 기능을 누르고 왼쪽으로 이동하여 줄의 시작 부분으로 이동할 수 있습니다

마찬가지로, 기능을 누른 다음 위로 파일 또는 함수의 맨 위로 이동하고 아래로 이동하여 파일의 끝으로 이동합니다 꽤 유용합니다 이 줄을 옮기고 싶다고합시다 여기에서 자르고 대신 다른 곳으로 복사하는 대신 고도 또는 옵션을 누른 상태에서 위쪽 화살표 또는 아래쪽 화살표를 눌러 간단히 위로 이동할 수 있습니다 매우 쉽거나,이 두 줄을 선택할 수 있습니다

alt 또는 option 키를 누르고 있습니다 위나 아래로 움직여 라 또 다른 유용한 바로 가기가 있습니다 우리는 명령과 슬래시를 눌러이 두 줄을 주석으로 변환 할 수 있습니다 그런 다음 동일한 바로 가기를 사용하여 주석을 제거 할 수 있습니다

그래서 우리는 그것을 토글 할 수 있습니다 마침내 변수 이름이나 곱하기와 같은 함수의 이름을 입력하려면 모든 문자를 입력 할 필요가 없습니다 곱하기 매우 느립니다 intellisense에서 mult와 같은 처음 몇 글자를 입력 할 수 있습니다 선택한 것을 볼 수 있으므로 Enter 키를 누르거나 임의의 문자를 순차적으로 선택하여 mty와 같이 입력 할 수 있습니다

여기 있습니다 또는 우리는 py 또는 남 TP 그래서 당신이 원하는 어떤 식 으로든 그것을 줄일 수 있습니다 이 단축키를 즐겁게 사용하고 시청 해 주셔서 감사합니다 프로그래밍 인터뷰에서 자주 발생하는 질문 중 하나는 fizzbuzz입니다 알고리즘을 사용하면 수년간의 경험을 통해 많은 개발자가 있다는 사실에 놀라실 것입니다

그러나 그들은이 간단한 프로그래밍 문제를 해결하는 방법을 모른다 그래서 내가 이것을 내 수업에 포함하기로 결정한거야 따라서이 알고리즘이 어떻게 작동하는지 살펴보고이 연습에 10 ~ 15 분을 직접 사용할 수 있습니다 그래서 여기에 우리는 함수가 있습니다 Fizz 버즈는 입력을 받아들이고 입력에 따라 반환합니다

우리가 제공 한 입력이 3으로 나눌 수 있다면 다른 결과는 규칙입니다 문자열 fizz를 반환합니다 우리가 fizz를 얻는이 프로그램을 실행하도록 보여 드리죠 입력 값이 5로 나눌 수 있다면, 버즈가 돌아옵니다 여기에 화제가있다

이제 입력이 3과 5로 나눌 수 있다면 세 번째 규칙이 반환됩니다 피즈 버즈, 여기서 15 번합시다 우리는 fizzbuzz를 얻을 것이다 다른 숫자의 경우 동일한 입력을 리턴합니다 그래서 내가 통과하면 7은 3이나 5로 나눌 수 없습니다

7 자체이므로이 운동에 10 분에서 15 분을 소비하십시오 내 해결책을 다음에 보게 될거야 좋아,이 문제를 풀어서 입력을 얻고 입력이 3으로 나눌 수 있는지 확인해 보자 그런 다음 결과와 같은 변수를 단계로 설정할 수 있습니다 이제 일시적으로 보자

정말 멋진 기술을 보여주기 위해이 규칙을 간소화하십시오 입력이 3으로 나눌 수 있다면 상상해 봅시다 우리는 fizz를 반환 할 것입니다 그렇지 않으면 우리는 버스를 돌려 줄거야 LS : 결과를 잡음으로 설정하고 마지막으로이 해결 된 변수를 반환합니다

이것은 이러한 규칙을 구현하는 한 가지 방법이지만 더 좋고 깨끗한 방법이 최선의 방법은 아닙니다 이 결과 변수를 정의하고 반환하는 대신 단순히 리턴 할 수있는 방법을 보여 드리겠습니다 이 문자열은 여기 여기도 그럼 우리는 6 호선을 없앨 수 있습니다 그래서 우리는 하나의 불필요한 코드 줄을 제거합니다 이것은 하나의 기술이었습니다

여러분에게 보여 드리고 싶은 다른 기술은 if 문과 당신의 if flock에서 당신은 가치를 돌려주고 있습니다 당신은 정말로 else 절이 필요하지 않습니다 이 조건이 false로 평가되면 컨트롤이 else 절로 이동하기 때문에 여기에서 수행하는 작업은 모두 다른 값을 반환합니다 이것이 유일한 가능한 결과입니다 그래서 여기에서이 else 절을 ​​제거 할 수 있습니다

간단히 돌아 오는 버스 그래서이 기술로 불필요한 부분을 제거합니다 들여 쓰기도 나는 코드를 더 선형 적으로 만들었다 괜찮아 이제 우리의 원래 알고리즘으로 돌아가 보겠습니다

입력 값이 3으로 나눌 수 있다면 fizz를 반환 할 것입니다 이제 입력이 5로 나눌 수 있는지 확인합니다 우리는 버즈를 반환합니다 그래서 여기에서는 Elif가 실제로 필요하지 않습니다 왜냐하면이 조건이 거짓이면 우리는 어쨌든 여기에 올 것입니다

입력은 5로 나눌 수 있습니다 우리는 버즈를 반환합니다 다시 한번 이 조건이 false이면 컨트롤이 여기로 이동합니다 입력이 3으로 나눌 수 있고 그것은 또한 5로 나눌 수 있으며 우리는 돌아올 것입니다 Fizz 버즈 이제이 표현은 조금 길어졌습니다

첫 번째와 두 번째 부분에 괄호를 두어 읽기 쉽도록하는 것이 좋습니다 이렇게 그것은 더 깨끗합니다 이제이 조건이 false이면 컨트롤이 여기로 이동합니다 즉, 숫자가 3 ~ 5로 나눌 수 없다는 의미이므로 입력을 다시 한번, 우리가 단순히 입력을 반환한다면 else 나 another가 필요하지 않습니다 이제이 프로그램을 실행하고 제대로 작동하는지 확인해 봅시다

그래서 우리는 3 개의 함수를 호출하고 우리는 fizz를 아름답게합니다 5 개로 부르 자고 우리는 버즈를 완벽하게 만듭니다 15로 전화하면 우리는 fizz 버스를 타야합니다 그러나, 우리는 여기서 무슨 일이 일어나고 있니? 이것이 일어난 이유는 우리가 여기에 15를 통과 할 때 두 줄이 실행되기 때문입니다

분명히 15는 3으로 나눌 수 있습니다 그래서 우리는이 문제를 해결하기 위해 즉시 fizz를 반환합니다 우리는이 조건을 움직일 필요가 있습니다 그래서 alt + up을 사용하여이 두 라인을 선택했습니다 나는 이 선들을 아름답게 움직여 라

괜찮아 이제 한 번 더 프로그램을 실행 해 봅시다 그래서 우리는 fizzbuzz를 얻는다 다시 한 번 테스트 해 보겠습니다 세 이제 운임을받습니다

함수를 작성하여 함수가 작동한다고 가정하지 않을 때 5로 테스트 해 봅시다 모든 다른 종류의 값으로 테스트해야합니다 테스트 해보지 만, 버즈를 아름답게 만듭니다 패스하면 어떨까요? 7은 3 또는 5로 나눌 수 없다 우리는 7 개의 아름다운 것을 얻는다

그래서 여기 보이는 것은 fizzbuzz 알고리즘의 가장 단순하고 가장 우아한 구현이며, 다음 강의에서이 섹션의 끝 부분으로 넘어갑니다 우리는 파이썬에서 데이터 구조를 탐색 할 것입니다 튜플 세트와 사전 목록을 배우겠습니다 이 섹션을 즐겁게 지켜 보시고 당신 너는 그것을 멀리 만들었고, 파이썬을 배우는 것에 대해 열렬히 생각한다고 생각하게 만든다 그래서 저는 여러분이 우리의 완전한 파이썬 과정에 등록하는 것을 강력히 권합니다

여기서 우리는이 충돌 과정을 넘어서게됩니다 데이터 분석 및 시각화와 같은 실제 시나리오에서 Python을 사용하는 방법을 배웁니다 반복적 인 자동화 파일 및 폴더 작업 관련 지루한 작업 스프레드 시트 PDF 데이터 압축 이메일을 보내면 웹 크롤링이 api와 훨씬 더 많이 소모됩니다 이 코스는 30 일간 진행됩니다 관심이 있으시면 질문에 돈 환불 및 완료 증명서를 부탁드립니다

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002 python Mac Linux installation | python tutorials by epayminds | python tutorial for begineers

파이썬으로 프로그래밍하기 위해서 우리가해야 할 첫 번째 일은 그것을 설치하십시오 자, 이제 3 가지 다른 방법에 대해 토론 해 보겠습니다

그것을 설치하는 것 우선, 우리는 Mac을 다루겠습니다 그게 내가 사용하고있는 것이기 때문입니다 어떻게하는지 보여주는 것이 가장 쉽습니다 그래서, 당신이 할 일은 터미널을 여는 것입니다

나는 그 폴더로 옮겨서 바로 여기에 넣습니다 이제 설치하지 않은 경우 Homebrew, 당신이 할 일은 다운로드 할 Ruby 명령을 실행하는 것입니다 그것을 설정하십시오 기본적으로 홈 브루는 패키지 관리자입니다 패키지를 많이 설치하는 데 사용할 수 있습니다

따라서, 기본적으로 리눅스에 익숙하다면 리눅스를 둘러 볼 필요가없는 패키지를 설치하려면 Linux를 사용하십시오 웹 사이트에서 인터넷을 검색하고 패키지를 검색 한 다음 그늘진 소스에서 다운로드하십시오 컴퓨터 운영 체제의 나쁜 구성 일뿐입니다 그러나 불행하게도 그것은 Windows가 작동하는 방법입니다 그래서 여러분에게 보여 드리겠습니다

Windows에서도 올바른 방법으로 설치할 수 있습니다 Linux 또는 OS 10 사용 터미널을 통해 설치하십시오 첫 번째 설치 홈 브루 (Homebrew)를 설치하십시오 brewsh에 와서이 코드 줄을 여러분에게 줄 것입니다

방금 이것을 터미널에 붙여 넣고 실행하면 양조주가 설치됩니다 양조가 끝나면 당신이 할 일은 "brew install python"을 실행하는 것입니다 그것은 OS 10에는 Python 버전이 포함되어 있지만 버전은 포함되어 있습니다 OS 10에서 2

7 시리즈이며 실제로는 오래된 것 같아요 그것은 275 나 그와 비슷한 것이므로 꽤 오래되었습니다 적어도 나는 그것이 그랬다고 생각한다

우리는 실제로 "- python version"을 실행할 수 있습니다 OS 10 El Capitán과 함께 제공되는 버전은 2710입니다 양조를 할 때 파이썬을 설치하면 파이썬 3을 설치할 것이고, 그것은 이미 우리가 사용하고 있어야 할 명령입니다

파이썬 버전이 설치되었으므로 파이썬 3을 사용하게 될 것입니다 351 버전을 확인하십시오 자작 나무가 당신을 위해 설치 될 것입니다

이제 마찬가지로 Linux를 사용한다면 ~ 할것이다 몇 가지 다른 패키지 관리자가 있기 때문에 몇 가지 방법이 있습니다 그래서 아치 리눅스를 사용한다면 설정을 도와 줄 필요가 없다고 생각합니다 사실 많은 리눅스 배포판에는 Python / Python 3이 미리 설치되어 있습니다 당신은 단지 "python –version"과 "python3 –version"을 실행할 수 있습니다 설치 한 버전을 확인하십시오

업그레이드해야 할 수도 있습니다 벌금 34가 있다면이 코스를 따라갈 수 있습니다 나는 생각하지 않습니다

두 버전 간에는 많은 차이점이 있습니다 코드 분할 차이점이 없으므로 문제가되지 않습니다 그러나 문제가 있음을 알게되면 업그레이드 할 수 있습니다 파이썬의 버전은 리포지토리 또는 다른 방법을 통해 제공됩니다 당신이 우분투에 있다면 당신은 apt-get 명령을 사용하여 "sudo apt-get install"을 실행하십시오

python3 "파이썬 3을 설치할 것입니다 Fedora I를 사용하고 있다면 그것이 yum 인 것을 사용했다라고 생각한다, 나는 그것이 지금 dnf 다라고 생각한다 그래, 그럼 정확히 어떤 명령을 사용할 지 검토 해보자 그것이 dnf install과 같다고 생각하십시오 그래서 yum을 사용할 수 있습니다

그래, yum을 사용하여 설치할 수 있습니다 그래서, 무엇 당신이 할 일은 우리가 "sudo yum install"을 실행할 것이고 그러면 나는 패키지는 python3이라고 불리며, Python 4는 꽤 놀랍습니다 지금 우리는 파이썬 3을 사용하고 있습니다 그래서, 거기에 우리가 간다 지금 당신이 아치에 있다면 그리고 나는 당신이 그것을 얻는 데 도움이 필요하다고 생각하지 않는다고 말했다

아치를 처음 접한다면 "sudo pacman -S python3"을 실행할 것입니다 다시 python3이 사전 설치되어 있어야하므로이 작업을 수행 할 필요가 없습니다 하지만 그렇게한다면 그렇게 할거야 이제 Windows에서 다운로드를해야합니다 인터넷에서 파일 및 실행, 내가 말한 것의 차이 지금 내가 말하고있는 것은 그늘진 곳이 아니라는 것입니다

그래서, 네가 뭘하는거야? 할 일은 pythonorg에 가서 다운로드 섹션으로 가십시오 이 아이콘 위로 마우스를 가져 가면 실제로 드롭 다운을 표시하고 선택할 수 있습니다 어떤 플랫폼을 사용하고 있는지 그래서 당신은 창을 선택할 것이고 그들은 실제로 우리가 사용하지 않을 3

6은 다음과 같은 이유로 사용하지 않을 것입니다 알파 그래서, 최신 python3 릴리스 python 351을 클릭하면이 페이지로 이동합니다

기본적으로 변경 로그와 기타 등등을 제공합니다 아래로 가면 해당 버전과 호환되는지 확인하십시오 체계 더 이상 사용되지 않는 컴퓨터를 사용하는 경우 64 비트를 실행해야합니다 운영 체제는 64 비트 프로세서를 의미합니다

님, 당신이 다운로드 할거야 이쪽은 여기, Windows x86 64 실행 파일 및 다운로드 할 파일은 exe 파일입니다 이 파일을 사용하여 프로그램을 설치할 수 있습니다 32 비트를 실행하는 경우 시스템에서 x86을 다운로드하고, 설치하면됩니다

이제는 설치 프로그램을 실행할 때 하나의 참고 사항이 있습니다 설치가 끝나면 특정 단계에서 일부 체크 박스가 있고 그 중 하나가 파이썬을 경로 변수에 추가한다고 말하면, 체크하지 않았 으면 확인하십시오 커맨드 라인에서 파이썬을 실행하려고하면 체크 할 수 없습니다 왜냐하면이 신비한 파이썬 명령을 어디에서 찾을 지 모르기 때문입니다 그래서, 상자를 체크하면 기본적으로 파이썬 바이너리 파일이있는 곳을 알려줍니다

위치, 따라서 Windows가 해당 파일의 위치를 ​​알고 있는지 확인하려고합니다 그리고 그것은 설치하는 것이 전부입니다 설치되어 있는지 확인하려면 터미널에 명령 프롬프트를 입력하고 Python3을 입력하면 우리는 다음 비디오에서 토론 할 통역사입니다

17 Enemy artificial intelligence| python tutorials by payminds | python for beginners

알았어, 그래서 우리는 아마도 두 개의 비디오가있을거야 이 특정 프로젝트에 남았습니다

방금 몇 가지를 추가로 다루고 싶다 그것을 준결승으로 느끼게하십시오 나는하고 싶다 언급하지만 이것은 내가 뭔가 너 일하면 안할거야 동영상을 보거나 동영상을 볼 경우 그들이 코스에 어디에 있는지 정말 모르겠지만 사용을 전담하는 비디오가 있습니다

JSON은 기본적으로 저장하는 방법입니다 데이터를로드 한 다음 파일에서 데이터를로드하십시오 당신이 할 수 있었던 것 나는 정말로 관심이있다 이것을보고, 나 스스로하고 싶다 그러나 나는 우리가 가질 것이라고 생각하지 않는다

그 시간을 벤처 할 때가지만, 얘들 아, 나에게 링크를 보내고 싶어 내 생각에 정말 멋질거야 대본의 시작 부분에 여기서 저장 파일을로드하십시오 그럼,하자 save

json이라는 파일이 있다고 가정 해보십시오 저장에는 캐릭터의 이름, hitpoints, 당신은 모든 통계를 알고, 또한 경험 점수 너는 할 수있다 레벨링 시스템을 만들고 캐릭터는 실제로 레벨 업 될 수 있습니다 당신은 엄청난 적을 만들 수 있습니다

무작위로 당신은 기본적으로 무엇을 알고 있습니다 당신은 할 것이다 각 전투를 위해이다 선수는 경험치를 얻고 각 전투가 끝나면 그 json 파일에 다시 저장하는 옵션, 그리고 나서 다른 사람에게 계속 간다 전투 네가 할 수있는 일은 50 개의 다른 적을 말하자 그리고 나서 각 전투에서 당신을 결정합니다

던져 넣을 두세 명의 적을 알아라 그 전투와 적의 이 녀석 수준에 데이터 규모 그래서 약간 복잡하고 그것이 될 것입니다 그것이 지루하기 때문에 지켜보기가 지루하다 많은 것을 다룰거야

우리가 이미 배운 것들, 그리고 나는 이 특정 프로젝트가 이미 있다고 생각합니다 너무 길어 그래서 끝내고 싶습니다 이 시점에서, 그것을 끝내라, 우리는 할 수있다 다른 재미있는 것들로 이동하십시오

그럼, 우리가해야할 일은 우리가 지금이 시점에 있다고 믿는다 적 하나가 공격하는 곳, 그래서 우리는 모든 적을 공격하게 만드십시오 그러나 우리는 또한 필요합니다 이것을 다소 지적인 것으로 코드화한다 공격을하고, 치료 마법을 씁니다

몇 가지 묘약을 허용하고 필요한 경우 치유하고 전투를 더욱 어렵게 만듭니다 그래서, 우리가 할 일은 바로 여기에 있습니다 적의 적을 위해 말할 것입니다 : 그래서 먼저이 비트를 들여 쓰기해야합니다 왜냐하면 그것이 바로 우리가 함께 일하는 것이기 때문입니다 그래서, 우리는 0 사이에서 적을 선택한다

그리고 3 randomrandrange 0 & 3 사이에서, 그리고 우리가해야 할 일 0은 공격이 될 것입니다 2 마술이 될 것이며, 세 가지가 될 것입니다 목

그래서 우리가 실제로 할 수있는 것은 이 비트 그래서, 실제로 이것은 우리가 이미 가지고 있기 때문에 불필요하다 코드화되었으므로 enemy_choice == 0 인 경우 : 우리는 적의 이름을 인쇄 할 것입니다 그래서, enemiesname

replace, 모든 공백을 공백으로 대체하겠습니다 캐릭터, 나는 공격을하고 그 다음에는 적의 공격을 말할 것입니다 사실 그들은 플레이어를 공격합니다 그래서, 우리는 플레이어의 이름을 잘 그래서 선수들 (목표)

이름, 그리고 우리는 모든 공백을 그 공백으로 바꿉니다 그래서 그건 공격 그 자체와 우리가 필요로하는 것 우리는이 코드를 넣어야합니다 우리 원수들 앞에서 우리가 방금 죽였다면 남은 원수 그들, 분명히 그들은 공격 할 수 없으며 그것은 오류입니다 우리는 마지막 비디오에 들어갔다 우리는 거기에 갈 먼저 우리는 전투가 끝났으니 댓글을 달아주세요

여기, 플레이어가 승리했는지 확인하십시오 여기에서 확인하십시오 적을 얻었다 그걸 적으로 표시 하겠어 공격 단계

그래서, 바로 여기에 코멘트를하자 공격을 선택했다 elif enemychoice == 1 : 이제 우리는 필요합니다 에서 임의의 숫자를 생성한다

적의 마술 길이 자, 가자 magic_choice ==를 설정합시다 randomrandrange, 그리고 그것은 가고있다

0과 enemymagic 사이에 있어야합니다 우리가해야 할 길이가 될거야 여기 길이 방법으로 포장하십시오 그래서 임의의 숫자를 생성하려고합니다

0과 마법의 길이 사이 목록에 5 개의 주문이 있다고 가정 해 봅시다 0과 1 사이의 숫자를 생성하려고합니다 5, 마법의 주문이 될 것입니다 그 자체 그래서, 우리가 할 일은 우리는 여기에 와서 마술, 그리고 우리는 그렇게 말할 것입니다

철자가 될 것입니다 그리고 이것은, 그냥 봅시다 우리 자신의 것으로 이것을 입력하십시오 그래서 우리는 데미지를 입히고 MP를 얻습니다 그래서, magic_dmg는 다음과 같습니다

enemygenerate, 실제로 마술 나는 우리가 그 마법 자체에 있다고 믿는다 우리가 한 일을 여기서 확인하게 해줘 여기 플레이어와 함께

네, 알았어요 그게 우리가 한 일입니다 우리 기본적으로 주문은 실제 개별 주문을 한 다음 철자를 주문하십시오 손상을 입힌다 그래서, 우리는 그것을하고 있습니다

같은 방식으로 한 줄에 입력하면됩니다 그들의 마술 포인트를 얻을 수 있습니다 그래서 enemymp라면 보다 적습니다 괜찮습니다 그래서 우리가 그랬어 우리가 주문을 사용하고 있기 때문에 여러 번 여기서 mp_cost, 실제로 실제로 이름을 정하자 주문

철자 = 적 [magic_choice] 그럼, 철자 하거든 우리가가는거야 기본적으로 다시 실행합니다

이것에 대해 잠시 생각하게하겠습니다 우리는 그걸 스스로 해결할 수있어 함수를 만들거나이 재귀 적으로 만들 수 있습니다

그것을 스스로 집어 넣을 것을 요구할 것이다 기능 그럼 여기서 뭘 할 건데? 가자 우리가 가야 해 적

자, 여기에 복사 해 보자 맨 위 왼쪽, 우리는 그것을 개인적인 사람 수업? 내가 체크해 볼게 그래, 우리 양철통 좋아, 그럼, 내려 놔, 적 주문을 선택하십시오 그래서 적을 갈 것입니다

자아로 변합니다 네,이게 효과가 있어요 좋아, 그렇지 않으면 돌아온다 그 자체, 또는 마법의 피해를 입히자 주문

그게 효과가있다 사실, 주문과 마법을 돌려 보자 손해 좋아, 다시 여기로 돌아와서 해보자 enemy

choose_enemy_spell 인쇄 해보자 아웃 우리가 여기에 올바른 것을 확실히하십시오 우리는 이것을 조금해야 할 것입니다 확인하십시오, 실제로 실제로 얻으려면

괜찮아요 그래서 비어 있어요 랜들 지대의 범위, 알았어

그래서 우리가 망 쳤어 저기, 그냥 확인해 볼게 Selfmagic 우리가 아무 것도 지나치지 않았기 때문에 괜찮아 적에게 마법 자, 가자 앞으로 그들에게 몇 가지 주문을 전하십시오

마술은 적을 말하게 할 것입니다 주문은 불, 유성, 치료와 동일합니다 이것을 복사하면 우리가 간다 그래서 그것은 보인다 적처럼 마법을 선택했지만 무언가가 끔찍하게 나왔다

잘못된 공격하자, 적군이 주문을 선택했다 그래서 그들은 철자를 올바르게 선택했다 그것은 굉장합니다 이제 우리가해야 할 일은 실제로 그들이 선택한 주문은 충분했다

마술 포인트, 그것을 줄이기 위해 필요 그들의 MP와 우리는 이 비트를 여기에서 결정했습니다 알았어, 적군 reduce_mp, 우리는 철자 비용으로 그 값을 줄이면 우리는 바로 저기에 그것을 인쇄 할 것입니다 그래서 철자 종류가 흰색이면 우린 갈거야 to say 적의 마법 피해를 치료합니다

그래서, 우리는 적을 치료한다고 말할 것입니다 이름 X 손상에 대해서도 이것을 기본적으로 또 다른 조건 if 그들의 체력이 20 % 또는 그렇게 하얀 마술을 선택하십시오 철자를하고, 그렇지 않으면 그것을 무작위로 추출하고, 그렇지 않으면 압연을 계속하는 것입니다 그들이 검은 마법을 선택할 때까지 그래서, 그들의 목표는 이미 목표였습니다

선택 했어? 아니 그럼 그만 막자 바로 거기 그래서 플레이어는 데미지를 입습니다 우리는 마법 피해를 입 힙니다

그래서 우리가 할 일은 적을 인쇄하는 것입니다 이름 교체, 공백 추가, 우리는 갈 것입니다 그래서 Imps fire는 당신이 알고있는 거래를 말할 것입니다 그러나 많은 손상

그래서, 선수들은 목표를 잡았고, get_hp, playerstarget이 죽었습니다 그런 다음 해당 플레이어를 제거 할 것입니다 일단 지금으로는 그래서 이것을 주석으로 처리 해 보겠습니다

이 런 Imp가 공격을 당했고, 그래서 여전히 한 명의 플레이어가 공격하고 있습니다 그거 이상 하네

이제 어떻게 될지 보자 좋구나, 그래서 이것은 202 행에 있으며 문제는 목록 색인은 사람이 아닌 정수 또는 조각이어야합니다 어딨어? 오,저기서조차 그걸 보지 못했어요 좋아, 다시 시도하고 다시 시도하자 그래서 임프는 치료하고, 치료는 임프를 634에 치료합니다

이상한데 왜냐하면 마법사는 공격하지 않습니다 저기 Magus 공격 그래서 실제로 작동하고 있습니다 Imp는 치유를 유지합니다 오, 그래, 이거 야

확실히 더 많이 만들 것입니다 어려운 아무도 그 시간을 공격하지 않았다 있잖아, 여기에 문제가 있습니다 우리는 잘못된 숫자를 생성하므로 적군 선택의 여지가 있기 때문에 우리는 세 가지가 없다

지금 당장은 아이템이 없습니다 하나 또는 두 개가 있어야 그 중 일부는 공격하지 않았다 그래서 우리가 간다 그래서 우리는 세 명이 올바르게 공격하고 좋아, 좋은 물건 그래서 Imp 공격, 마구스의 유성이 피해를 입 힙니다

그래서 이것은 훨씬 나아 졌어 이제 우리가 필요로하는 것 그들이 사용하지 않고 있는지 확인하는 것입니다 히트 포인트가없는 한 하얀 마술 50 % 미만 그래서 우리는 spelltype == 인 경우 할 것입니다

"흰색": 기다려, 알았어 spelltype == "white"및 selfhp, 잘 selfhp라고합시다

selfmaxhp * 100에 의해 dived 그래서, 그리고 그들의 체력의 퍼센트 50 세 이상입니다 그러면 그들은 다시 주문하십시오

그래서 그들이 가지고 있지 않으면 충분한 MP 또는 그것이 하얀 마술이라면 그들은 50 % 이상을 가지고있다 그들이 다시 선택할 건강, 그리고 그들은 흑 마법을 선택할 것입니다 그럼 먼저 저장하고 저장하십시오 그것은 작동합니다, 우리는 적을보아야합니다 그들이 50 세 미만이 아니면 치유 퍼센트 건강

자, 이제 이걸 시작하면 우리는 다시 단지 그것을 위해서 공격하십시오 알았어, 그래서, 우리는 Imp가 실제로 낮음, 우리는 거기에 약간의 문제가 있습니다 그래서, 적의 공격을 건너 뛸 때 한 줄 더 남았으니 확실히 적의 적을 바로 여기 있습니다 그래서 우리는 print ( " n"), 그리고 그런 다음 위의 마법을 제거해야합니다 바로 저기에

우리는 거기에 갈 그래, 괜찮아 지금 우리는 우리가 조금이라도 우리가 치유를 볼 수 있는지, 실제로 우리는 그것에 도달하지 않을 것입니다 우리가 잃을 것이기 때문에 가리킨다

좋아, 이제 우리는 조금만 할 필요가있다 치유, 우리 메가 중 하나를 사용합시다 엘릭서 그래, Magus 공격 벨 로스, 우리가 간다 우리는 여전히 훌륭합니다

갑시다 공격 해 봅시다 곧 치유를 참조하십시오 다른 것을 내자 가서 무슨 일이 일어나는 지보십시오

치료, 오 그의 치료는 너무 나쁘다! 특히 그에게, 그에게 다른 것을 주자 치료 마법 자, 이제 curaga를 만들자 다시 파이널 판타지에서 나온 것입니다 비용이 많이 들것입니다

50, 6000을 치료할 것입니다 하얗고, 이것이 유일한 것입니다 적들이 가지고있는 하얀 마술 그래서, 만약 그가 치유된다면 많은 일을 할 것입니다 치유, 6000을 치료할 것입니다

어려운 우리가 잘한다고 생각합니다 그 물건들을 통과하지 않을거야 그만큼 아이템은 적이지만 게임에서 적들은 일반적으로 항목을 사용하므로 그것에 대해 걱정할 필요가 있습니다 그래서, 우리는 이것으로 끝났다고 생각합니다

이했다 실제로 나는 정말로 즐거웠다 이 이 코드 기반은 github 저장소에서 업데이트되었습니다 앞으로 나아가고, 나는 그곳에 링크하면, 그것은 githubcom/입니다

닉 게르마인 그래서 나는이 링크를 당신이 할 수있는 비디오 토론 섹션 나가 그것을 벌써 가지면, 그것을 조사해라 나는 내가 확인해야하는지 잘 모르겠다 다른 것이있다 리포지토리 목록에 있습니다

다른 저장소도 있습니다 그들 중 일부는 이 코스도 마찬가지입니다 그래서, 이걸 보니 정말 고마워 코스 섹션 개인적으로 나는 너무 많은 시간을 보내고 싶어

하지만 이건 그냥 우리가 시간, 그리고 우리는 계속 나아갈 것입니다 다른 멋진 것들 그리고에서 우리가 다루어야 할 몇 가지 점 비디오 게임 생성 라이브러리 파이썬 우리가 정말로하고 싶은게 있다면 그것을 할 시간이 충분하다

그래픽 프론트 엔드를 로직에 집어 넣다 이 게임에서 나는 그것이 슈퍼 일 것이라고 생각한다 굉장하고 우리는 이미 많은 것을 가지고있다 이것이 만들어지기 때문에 우리는 단지 그것을 우리가 원하는 PyGame에 연결하십시오

사용하고있다 그래서, 너희들을 볼거야 다음 동영상에서

1 Basic types numbers| python tutorials by epayminds | python tutorial for begineers

자, 실제로 함수형 프로그래밍을 시작하기 전에 또는 그 문제에 대한 객체 지향 프로그래밍 West Python 우리는 몇 가지 기본 유형과 변수, 그리고 다른 것들을 토론 할 필요가 있습니다 그래서이 비디오에서 우리는 숫자를 다룰 것입니다

그래서 숫자가 무엇입니까? 글쎄, 너희들은 숫자가 뭔지 알거야 나는 우리 모두가 큰 일차를 경험했다고 확신한다 그래서 우리는 모두 그것에 익숙합니다 이제 두 가지 유형의 숫자가 있는데 하나는 정수라고 부르며 부동 소수점 부동 소수점은 기본적으로 십진수가있는 모든 숫자입니까? 그것에 포함됩니다 이제 화면에 숫자를 적어 보겠습니다

이제이 비디오를 위해 여기 파이썬 콘솔을 사용할 것입니다 그러니 아래를 조심하십시오 그게 물건이 될거야 그래서 숫자의 인스턴스의 경우 숫자를 쓸 수 있습니다 콘솔 또는 IDE에 표시 될 것입니다

사용하는 구문 강조 표시가 있습니다 우리에게 파란색을 보여줄 것인가, 아니면 실제로 알아야 할 것인가, 실제로 그것은 당신의 색체 구성에 달려 있습니다 특정 색상이 표시됩니다 이제 우리는 숫자를 쓰는 것만으로 파이썬에서 숫자를 사용할 수 있습니다 우리가 들어가면 5를 인쇄 할거야

숫자 야 지금까지 해본 이전 동영상에서 본 것처럼 수학적 연산을 수행 할 수 있습니다 그래서 나는 다섯을 쓸 수 있었다 다섯 플러스 6과 우리는 합계 5와 6의 합계를 구할 것입니다 지금 만약 내가 이 숫자들을 인용 부호로 묶었습니다 그러니 다섯 가지를 쓰자

을 더한 6, 이것이 11을 생산할 것이라고 생각한다면 틀린 것입니다 56 그리고 당신은 생각보다 5를 더한 6은 56과 같지 않을 수도 있습니다

너는 절대적으로 옳다 수학이 아니야 그러나 연결 문자열 일 때 그래서 기본적으로 파이썬에서 인용 부호로 묶을 때 파이썬은 그것을 문자열로 취급 할 것입니다 번호가 아님 따라서 수학 연산을 수행하려는 경우 숫자를 줄 바꿈하지 마십시오 인용문 추가로 이제는 부동 소수점을 사용하여 수학 연산을 수행 할 수 있으며 부동 소수점을 반환하는 것을 볼 수 있습니다

5 번 5 점 플러스 5 점 5 점 여전히 부동 소수점을 반환 할 것입니다 하나 당신이 아는 마지막 순간입니다 우리가 통과했기 때문에 110 당신은 10 진수 부동 소수점 숫자를 알고 있으므로 그것이 작동하는 방법이기 때문에 하나와 함께 리턴 할 것입니다 이제 우리는 서로 다른 유형의 유형의 다른 유형, 나는 짐작한다

이것들을 타입이라고 부르며 타입의 문자열은 타입이고 타입은 바로 여기에 있습니다 숫자와 문자열을 모두 보여 주었고 문자열을 다룰 것입니다 다음 동영상에서는,하지만 지금 당장은 숫자가 있지만 그 숫자는 인용으로 싸여 있다고 가정 해 봅시다 그리고 나는 여전히 수행하고 싶다 그들에 수학 연산

어떻게해야합니까? 그래서 기본적으로 파이썬에서는 int라는 내장 함수가 있습니다 문자열에 숫자 만 들어 있으면 문자열을 숫자로 변환합니다 이제부터 살펴 보겠습니다 int의 사용법과 잘못된 사용법을 비교하여 양쪽 모두에 대한 결과를보십시오 그럼 제가 가지고 있다고 가정 해 봅시다

숫자 5는 인용문으로 싸여 있는데, 내가 할 일은 int 함수로 감싸는 것이다 그리고 이것은 함수에 대한 호출을 작성하는 방법이기도합니다 파이썬에서 그리고 나서 수학 연산을 수행 할 것입니다 다른 사람과 견적에 싸여있는 숫자 이제 이것은 57을 생산하지 않습니다 실제로, 그것들을 두 가지로 변환 할 것입니다

정수 연산을 수행 한 다음 수학 연산을 수행합니다 그래서 그것은 합산하는 방법입니다 견적에 포함 된 다른 숫자 변환을 시도해 봅시다 int에 텍스트를 쓰자

맞습니다 안녕히 계십시오 추측 할 수 있듯이 그 밑이 10 인 정수에 대해 유효하지 않은 리터럴이 있기 때문에 오류가 출력됩니다 기본적으로 그것이 의미하는 바는 정수가 아닌 무언가를 통과 시켰습니다 그래서이 함수는 기본적으로 함수에 넣은 것을 취하고 인용문을 제거한 다음 그 함수를 반환합니다

방금 이걸 입력하면 동일합니다 파이썬은 Hello가 무엇인지 알지 못하기 때문에 괴롭힐 것입니다 왜냐하면 이것이 문자열이 아닌 해석 될 것이기 때문입니다 하지만 그것은 컴퓨터 코드로 해석 될 것이고 더 많은 문자열을 얻을 것입니다 다음 비디오에서

2 Basic types strings in python | python tutorials by epayminds | python tutorial for begineers

좋아, 그럼 끈은 뭐니? 음, 문자열은 프로그램 내에서 텍스트로 취급되기를 원하는 텍스트입니다 그래서 다시 우리는 우리가 이야기 할 몇 가지 다른 것들에 대해서 이야기 할 필요가 있습니다

실제로 지금부터 몇 가지 동영상에 대해,하지만 지금은 바로 따라 가려고합니다 을 따라서 따라서 인용 부호로 묶여 있기 때문에 문자열입니다 들어가다 파이썬은 hello 문자열을 말할 것입니다 이제 작은 따옴표를 사용할 수도 있습니다

같은 일을하는 것 그래서 기본적으로 두 가지 옵션 중 하나를 사용합니다 인용문 또는 작은 인용문을 사용하고 단어를 넣고 싶다고 가정 해 봅시다 당신의 끈은 당신이 그 문자열에 한 마디가 있어야한다고 말합니다 아포스트로피가 포함 된 텍스트 그래서 우리가 작은 따옴표로 묶었다고 가정 해 봅시다

'하지 마라'라고 말하자 파이썬은 그것이 무엇을 생각했기 때문에 그것에 대해 놀랄 것이다 여기서 우리가 문자열을 시작한다는 것입니다 우리는 세 글자를 입력하고 있습니다

그리고 나서 문자열을 끝내고 나서 무엇을해야할지 모릅니다 이 모든 것 그게 무슨 뜻인지는 모르겠다 변수가 없다 이 기능을 수행 할 수있는 기능이 없으므로 나는 단지 놀라 울뿐입니다

구문 오류가 발생했습니다 인쇄하기 위해서 당신이해야 할 일은 무엇입니까? 그렇게하지 마세요 그냥 큰 따옴표로 묶은 다음 입력하면됩니다 그렇게하지 마십시오 그리고 제가 인쇄 한 것을 볼 수 있듯이, 그대로 유지할 것입니다

지금 또는 누군가를 인용하고 싶다고 가정 해 봅시다 자, 두배로 감싸 웁시다 "그녀는"나는 이것을 원한다 "고 말한 다음 그것을 닫고 닫는다 우리가하려고하는 것은 문자열을 시작하는 것입니다 그녀가 말했다, 다음 문자열을 끝내고 다음이 모든 것을 통해 괴물거야 우리가 명시 적으로 가지고 있기 때문에 이것이 그 문자열의 일부라는 것을 깨닫지 못합니다

여기에 문자열을 끝내라고했습니다 이 경우에 수행 할 작업은 전체 문자열을 단일 문자열로 묶는 것입니다 인용문 그래서, '그녀는 "나는 이것을 원한다"고 말했다 그리고 당신이 볼 수 있듯이, 그것을 인쇄하려고한다

밖으로 올바르게 이제 양자 택일로 그녀가 그것의 아포스트로피 그래서 시도하고 그에 대처하자 그래서 그녀는 말했다 우리가 문자열을 시작하기 때문에 다시 "괴롭힐 것"입니다

여기에 우리는 다른 하나로서 해석하지 않는 작은 인용문을 추가합니다 문자열, 실제로 여기서 아포스트로피는 문자열의 끝이라고 생각합니다 그래서 이것은 이것을 문자열처럼 취급하고 이것을 상수 나 변수로 취급합니다 우리는 그것을 말하지 않기 때문에 무엇을해야할지 모릅니다 무엇이든하고 나서 그냥 여기서 무작위로 인용하십시오

이 경우 우리가해야 할 일은 탈출에 대해 배워야한다는 것입니다 특정 문자 자, 먼저 설명해 보겠습니다 그래서 우리가 할 일은 그것을 작은 따옴표로 묶는 것입니다 우리는 '그녀는 "하지 마라

"라고 말했고 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 들어 보겠습니다 그게 나 못하게 해줘

그거 그것은 우리가 거기서 쓴 것을 되 돌리는 것입니다 그곳에 그래서 우리는 그것을 인쇄하고 이것이하는 일은 백 슬래시입니다 어떤 문자인지에 관계없이 다음 문자를 텍스트로 해석합니다

일반적으로 해석 될 것이므로, 이것을 끝내려는 노력보다는 string Python은이 시점에서 우리가 이것을 인쇄하기를 원한다는 것을 안다 문자열을 끝내지 않고 단일 문자로 인쇄합니다 그것이 무엇을 할 것인가입니다 그래서 당신이해야 할 때가 있습니다 각각의 코드는 파이썬 코드에서 다루기 때문에 문자열을 처리하는 방법과 그들은

다시 말하지만, 문자열은 일련의 문자로 해석되며 다음과 같이 해석됩니다 텍스트를 입력하고 인쇄 할 수 있으며 조작 할 수 있습니다 우리는 실제로 다음 비디오에서 문자열 조작을 시도 할 것입니다